有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙?
有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙?
-----
网友解答:
-----
其实早先还不存在
跑尸
这个说法,
死了无非是回个就近的城市,像比奇盟重土城这样的地方。
《
魔兽世界
》
可以说改变了一代人对于死亡的概念
图片来源网络
天使姐姐与黑白的画面,多数游戏死亡时都不存在这种体验
而你的灵魂需要跑到尸体身边才能复活,
看着感觉有点像D2里光着屁股找到自己的尸体,然后搜刮背包,但D2毕竟是活着跑,而非灵魂。
如果记忆没有偏差的话,亘古时期似乎可以通过跑尸的方法来跑地图....
我第一个号从黑海岸坐船到米奈希尔港,硬生生的拖尸跑过湿地到了铁炉堡坐地铁
而我模糊的记忆里,似乎有那么短短的一段时间是找到天使姐姐虚弱就复活在天使姐姐脚下。
如果记忆存在了偏差,请在评论区指正。
既然说到第一个号...就不能不提这个了:
图片来源网络
小精灵简直是社会发展进步的福音。
PS:
当然了,死亡时的黑白画面、哀沉的音乐、跑尸系统、独特的种族跑尸天赋,这些构成了魔兽的正常死亡与正常重生。哦对了,
还有那个人见人爱的虚弱复活,
10以后随着等级上升的惩罚时间与属性降低,到最后的10分钟虚弱。
多少部落玩家跪到在东谷伐木场到暴风城的跑尸路上,
多少联盟玩家哀嚎于剃刀岭至奥格瑞玛的通天大道。
当然……剃刀岭到奥格还是很好跑的,一条直线跑到头……
东谷伐木场才是人类社会发展的稳定因素。(如今的玩家怕是很难体会到这样恶心的跑尸之路了)
最后——
为了联盟!
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
-----
网友解答:
-----
游戏中常见的死亡惩罚就是掉装备,掉钱,掉经验或者永久死亡。除此之外,也有的游戏别出心裁,把死亡惩罚做成了一个有趣的玩点。
魂系列
魂系列的死亡惩罚是渐进式的,越死越难,但同时又很有意思。
掉血量上限
这可能是大多数玩家最不能接受的设定了。在恶魔之魂中一旦死亡就会进入灵魂状态,血量直接减半。后来的黑暗之魂2也继承了减血量设定,不过改成了逐次降低。
世界变化
恶魔之魂中有个黑白世界的设定。玩家肉身状态每死一次世界就会逐渐黑化。达到一定程度,场景中还会出现BOSS级生物和敌对NPC。可以说随着死亡次数增加,整个游戏的玩法都改变了。再加上上面提到的半血设定,一旦卡关你可能连删档的心都有。
人物变丑
黑魂1、2中人物死后会失去人性变成活尸状态。黑魂3中获得暗穴后,多死几次人物也会逐渐活尸化。虽然只是外观变化,但始终让人不舒服。
送经验给敌人(中土世界:暗影之战)
游戏中,杀死你的兽人士兵将会晋级,能力大幅提升。如果你多次死在同一个怪手下,他会疯狂嘲笑你,并且越来越强。就这样,玩家角色成了给敌人送经验的无限刷新小怪……
子承父业(盗贼遗产)
这个游戏中的死亡惩罚其实应该叫做死亡奖励。
游戏中,一旦死亡,你的人物就真的死了。继续游戏的是你的子孙,他们会继承先辈的职业和能力,还有武器装备。由于后续关卡很难,你必须不断死亡累计能力,如此子子孙孙无穷无尽,最后方能通关。
被官方嘲笑(合金装备5)
正常情况下主角死后就是读档重来,但如果你死得太多官方就会送你一顶降难度的小鸡帽子。看似是怜悯实则是嘲讽。
想想一本正经的剧情动画里出现这样的造型就很滑稽。
掉真钱(街机游戏)
当你输掉一场街机游戏(可能只要几分钟),你投入的代币就失效了。要继续游戏就得再花钱买币,相当于每死一次都在掉钱。
这才是对玩家的终极惩罚。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
-----
网友解答:
-----
我想非魔兽世界莫属了,死了后是灵魂,需要跑尸复活。。。这个涉及还是很巧妙的,记得副本开荒的时候团灭,一群人跑尸。。还是很有意思的,也比较科学。
-----
网友解答:
-----
那我这里就说一下比较冷门的游戏:
《日落过载》{已登陆steam}
正常游戏会从激活点或者主城复活,但是这个游戏“死亡惩罚”非常亲民,不仅原地满血复活,复活方式还非常巧妙~包括了各种很皮的彩蛋。
1、死亡后从电视里爬出来~、(电视显示的是辐射3游戏的载入画面,Please stand by哈哈)
2、被飞碟传送下来。
3、从钻出地面的钻地机中走出来。
------------------
推荐阅读: