为什么dota没有法强设定后期法师也一样厉害,而lol没有法强加成法师就算废了?
为什么dota没有法强设定后期法师也一样厉害,而lol没有法强加成法师就算废了?
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网友解答:
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谢谢邀请!本人曾经玩了7年dota而后转战lol,对这两款游戏有十分了解,关于dota里面法师没有法强设定后期一样厉害,而lol没有法强加成法师就算了废了这个问题我觉得有三点原因吧!
首先我认为是这两款游戏的设定不同吧!
其实在dota中,英雄是按照属性分别划分为力量型英雄,敏捷性英雄和智力型英雄!在这里可以将智力型英雄近似看为法师,为什么这么说呢?因为dota里面没有像lol里面一样固定的法师定义!lol里面定义的法师就是依靠技能打伤害的英雄!也有几个法坦——即肉一些的法师!这些法师英雄基本只能按照固定的套路和出装去玩,否则就毫无意义了!再来说说dota,其实dota里面的法师跟lol里的完全不一样,他们可以承担各种角色!有的英雄可以开团先手,有的英雄可以打爆发秒人,有的可以推塔,有的可以提供控制,有的可以带线!我举个简单的例子吧!说下dota里面的卡尔(祈求着)吧!这个英雄是dota设定最成功的英雄!没有之一!他的前三个技能分别是冰雷火三个元素,注意这三个技能只是增加一些属性而已!但是其大招则是根据前面三个元素可以合成技能!一共拥有十个技能!下面是他的技能表!
而根据三个元素加点的方式不同分为冰火卡,冰雷卡,雷火卡!每一种玩法都大有区别!就连初装也是不一样的!而且卡尔这个英雄十分全面,他不仅仅可以当成法师来秒人,还可以去带线分推!还可以当成物理DPS来打配合他的技能这样的玩法很凶!
2.
游戏的理解不同!
在dota里面往往一个英雄可以有许多种玩法!没有固定的套路和出装!但是lol却不同,拳头设计师早已经固定好了每个英雄的定义!他们设定每个法师基本上必须依靠法强才能增加伤害!但是dota却不是这样的!再举个例子吧!骨法大家清楚吗,这个英雄可以概括为推塔的英雄!当然也可以打伤害!但是一般我们在玩它的时候会先出一个梅肯和笛子!这两件装备都是团队型的装备给队友护盾和加血的!为什么他不选择直接出蓝杖等其他装备呢?当然也是可以出的!但是一个蓝杖需要的钱太多了,如果你是无解肥的话可以出,一般情况下出梅肯可以集合队友报团推塔,还能增加自身血量!所以这个英雄性价比非常高!这时候不仅仅是把骨法当成一个法师来打的了,而是一个团队节奏领导者!所以说dota和lol的区别还是很大的!
3.
打伤害的方式!
Dota前中期法师一般都是运用技能加平a配合杀人的,而到了后期,基本上所有的法师都具有一定的坦度,并且他们的蓝量回蓝速度以及血量和抗性会有一定的保证,所以在中后期团战中,大部分法师强调的不是秒人而是活着打输出打控制,往往一场团战可以持续很长时间,但是LOL中法师依靠法强的特性会使得法师一般很脆非常容易被秒杀。所以他们强调的不是坦度而是高伤害打输出,相信如果你们在排位中遇到一个中单出肉,那么你们一定会喷他的,这就是Dota和LOL的区别。
总而言之,dota里面的法师玩法众多,他们不仅仅是来打伤害的,也可以是推塔的,也可以是打先手开团的,也可以是提供控制的,也可以出团队装备的!所以说其中玩法千变万化!但是lol里面太过固定化模式,也就是每一个英雄基本固定死了玩法模式,法师除了出法强很难在玩出别的花样了!这是两者最大的区别!
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网友解答:
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看了上面的几段长文回答,首先纠正一点,现在的DOTA有法强…
具体比例忘了,法强和和智力挂钩…
所有英雄
智力属性都会加强技能伤害,游戏里按Alt可以看到加成后的伤害…
新出了一个技能加成的物品
慧光
除此之外某些英雄的天赋也有技能伤害加强
例如现在流行的法系影魔
说到这里再提一句,现在DOTA2英雄的主属性影响。
力量英雄,主属性力量会提升
状态抗性
,DOTA和LOL都有
魔法抗性,
而状态抗性很明显就是抵挡负面技能持续时间…和LOL的韧性差不多
敏捷英雄,主属性敏捷会提升移速
智力英雄,主属性智力增加魔法抗性
以下结论非引战,勿喷!
DOTA2我现在是超凡入圣1星,中等水平吧,LOL没有玩过,王者荣耀玩了三百局左右,简单说一下理解。
为什么DOTA法师后期也厉害,我认为是游戏设计的多样性,法师的定位,什么是法师?装备的多样化,属性成长(三围和天赋)
抛开施法前摇后摇,攻击弹道不说…
DOTA的属性成长是受力量敏捷智力(简称三围)影响。
力量:增加生命值,生命回复(力量英雄增加攻击)
敏捷:增加攻速,护甲(敏捷英雄增加攻击力)
智力:增加魔法值,魔法回复(智力英雄增加攻击)
主属性额外加成只有对应属性英雄才有。
这些属性加成是通用的,所以DOTA里的英雄几乎都可以当前排去吃技能。
先说辅助法师英雄,打前排打先手吃伤害。(参考秘密打帝国puppey的小y,冲最前给控制吃技能吃伤害,出的装备都是撑血的,因为只有斧王一个先手团控,沉默算后手和二手控制,而对面反手太强,所以他需要打先手并且分担伤害,给斧王制造更好的机会,否则斧王先手死了,他们只有跑,还要被萨尔留住)
再就是传统一点的辅助,一是技能厉害,有控制,可以留人,不是特别吃装备和等级,前期帮助队友消耗对面。后期出辅助装备可以救大哥,自己保命。参考最新的一场nb夺冠决胜局。
还有一些针对对面不同英雄和技能出装。。近身无敌?怕不怕原力法杖?抵挡指向性技能的林肯法球,驱散一些负面状态的青莲宝珠,(又分弱驱散强驱散),让敌方无法进行物理攻击的天堂之戟,武功再高也怕羊刀的邪恶镰刀,攻击再高我有绿杖的幽魂权杖…太多太多了。。。就不一一列举了
再就是DOTA里的法师技能搭配天赋和对应出装。相对于LOL里严格的位置分配,DOTA里并不是技能伤害高的智力英雄才是ap,而物理攻击高攻速快的敏捷英雄也不一定就是adc,举个例子,痛苦女王和影魔。
痛苦女王是智力英雄,前中期基本靠技能打伤害,可是到了中后期呢?可以冰甲bkb大雷锤站撸…也可以A杖刷新羊刀玲珑心打爆发和控制
影魔,敏捷英雄,满魂搭配25级天赋,没有A杖可以加36×3的攻击,A杖48个魂不过一般搭配减少40%cd的天赋。既可以打物理流炮台站撸adc,又可以配合天赋装备打cd短爆发高的ap…参考maybe的影魔…连续两场,不同出装。
而LOL的成长属性主要是攻击力,攻速,护甲,生命值,法抗,魔法值,回复值。这样其实就有点定死了每个英雄的位置,比如像DOTA这样,ap可以通过不同出装当adc打,adc英雄当ap打…或许有,可是应该不多吧…
总的来说就是,DOTA这个游戏经过了这么多年的发展,一直在追求的始终是平衡,还有更好的游戏体验。
之所以让人觉得法师后期也厉害,或许就是因为平衡吧,不放弃每一个英雄。
不放弃也应该是所有电竞玩家共同的精神。
希望不要再有争吵与歧视,一起为中国电竞加油。
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网友解答:
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本人从09年开始玩dota,12年开始玩dota2。
首先,dota2法系后期也分为物理和法系两套出装:
纯法系后期:死亡先知、宙斯、骨法、NEC、TK、老鹿、卡尔、紫猫等几个,除了卡尔紫猫有平A输出其他团战完全靠技能输出。
半法系半物理后期:蓝猫、痛苦女王、火女、沉默、黑鸟等,这些英雄到了大后期平A输出比重大于技能输出。
DOTA后期法系有一席之地是主要有4个原因:
1.法系爆发高,极短的时间内可提供大量输出,在短暂的控制时间内击杀敌方英雄。
2.有个版本bkb的改动,每次使用魔免时间减少,导致到了大后期双方BKB时间都只有5s(现在改为6s),法系在拉扯到对方BKB时间结束后有很多操作空间。
3.法系更适合出羊刀这个道具,俗话说羊刀在手,天下我有,几乎所有法系6神里面必有羊刀,跳羊作为dota最无解的先手存在,对地方带线英雄有极大威慑力。
4.全是物理输出很容易被针对,如果一方没有法系后期的话,那只需要出绿杖推推天堂等保命装熬过bkb时间,一边拉扯一打,没有法系输出的一方很难在拉扯战中获胜。
所有,在dota2的后期中,法系也很厉害,有着重要位置。
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网友解答:
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英雄联盟和dota影响最大的差别就是控制技能的持续时间,和切入技能的距离。
首先说控制时间和范围,英雄联盟印象中比较厉害的控制技能,团控有石头人的大,阿木木的的大。控制时间都是1.5秒,再看dota潮汐的大满级2.25秒,谜团就更厉害了4秒,小牛触发3次余震差不多6秒。再看控制范围和切入,石头人自带切入但是大招范围感人,阿木木大招范围大一点但是切入不稳定,范围比较大的也就加里奥的大招,但是有延时。谜团施法距离200多控制,范围400多。潮汐就更厉害了900半径的范围。从一塔控到二塔没压力。
然是切入,DOTA先知全图飞冷却20秒,联盟卡牌半图飞冷却120秒,沙王穿刺距离700升级后1300,小牛沟壑距离1400。联盟扎克的切入拒绝到是比较远,只是需要蓄力。
最后是装备,通过前面的比较我们可以看出来dota比联盟控制时间久,控制范围大距离远,而且更容易切入,但是还没完如果算上装备就更夸张了,物理系有晕锤,法系有羊刀,辅助都可以出吹风推推。还有质变装跳刀刷新。跳刀神级道具,闪烁距离是闪现的好几倍,冷却10几秒。刷新直接让控制时间翻倍。
所以切入容易控制时间长对于短时间能打出高伤害的法师意味着什么,可以先边缘OB看到机会直接切入打出爆发,联盟的法师位置进了会被秒,离的远了开团了输出跟不上,也是没办法的事。
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网友解答:
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两个不是一个概念!Dota这个游戏伤害不是这么计算的,他每个技能都明示了有多少伤害,智力型英雄根据阵容和团队需要可以出增加技能伤害的装备,可以出辅助装备,像沉默,吸了智力后主属性增加飞快,A人都巨疼!LOL法师是没有智力成长的,也就决定他必须出增加法强装备去增加伤害,典型的像小法!
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网友解答:
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此帖终结
主要是游戏节奏不一样,lol因为地图比较小,拉扯的空间是有限的,lol全属于小范围战术性拉扯,所以基本所有输出类的英雄都是要求一套技能要打出很高的输出效果,不仅法师如此,还有依靠技能输出的刺客也是如此。那么你一套技能打的伤害不够的话,基本是没有机会给你打第二套技能的空间的。
dota的地图相比起lol是很大的,还有各种地形,树林等等,可供拉扯的空间很大,所以dota的法师往往可以通过拉扯,追击等等方式反复打出几套技能出来。既然你有可以打出几套技能的空间和时间,自然不能让你一套技能的伤害过高,直接就能达到可以秒人的程度,不然就破坏了游戏平衡性。
也正是因为地图大小,复杂程度不一样,所以lol和dota的侧重点是不一样的。lol因为地图较小,所以基本所有的操作需求等等关注点全都集中在了英雄本身上,所有的操作难度都来源于自己英雄不确定性以及对方应对的不确定性上,lol取消了大量的指向性施法,长时间的控制,到今天已经没有几个指向性技能了和任何长时间控制技能了。
而dota的侧重点则是基本集中在了对地图的利用上,各种绕视野,打高低差,开雾,绕树林等技能cd反杀等等,无一例外都是在地图应用上的难点。反而英雄本身并不像lol一样有过多值得注意的地方,dota里面还是有很多指向性技能,长时间控制,无责任隐身,短cd闪现等等,让英雄本身的操作难度变得没有那么大。不同英雄对于地图的利用效率是不一样的反而是需要着重关注的点。
因为地图大小和复杂程度不一样,两款游戏走向了两种风格。
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网友解答:
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刀塔哪怕是一号位,起来了属性其实也就那样。不像lol,坦克动辄上万血,没法强加成的法师,技能打身上都没感觉。
但是刀塔,一号位有个3000血了不起了,技能甩身上还是疼,而且刀塔的法系装备带技能,各种控制、伤害都有。
(刀塔2出来后没玩了,不知道现在的机制。)
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网友解答:
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现在国内Dota1基本都在09平台玩,技能伤害跟智力高低挂钩,而且有了纷争慧光这些道具,法师得到了加强,现在基本是甩技能2 、3号位再带个甩技能的4号位,物理一号位,带个甩技能的五号位
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网友解答:
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第一,lol的法师几乎都是瞬间秒人,但是dota里以长时间多技能持续输出为主。而且对于团战来讲刀塔更久更容易拉扯提供空间,所以法师发挥余地多。
第二,装备多,lol只给你一套秒人的机会。而刀塔不同,因为装备搭配技能可以持续在战场上提供输出。
第三,控制多,作为法师控制一般都很多,为输出提供了空间。
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网友解答:
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个人认为大师后期厉害主要有三个方面。
首先是dota里三大属性的特点,加上装备属性的特点,导致后期法师攻击力基本有200+(自身初始攻击110左右,加上装备随便加点),平A的输出也不容小觑。
第二,dota里面控制技能时间很长,又有羊刀这种控制系装备,能控制敌方英雄至少5秒以上的法师比比皆是,在这么长的控制时间里,能做很多事,平A都能A你四分之一的血。
最后就是dota里有很多增伤的装备,而这些装备基本都是智力装,适合法师出,而且伤害不低。数据说话,计算一下单纯装备能造成的伤害:
纷争面纱减魔抗,上紫苑(结算增伤20),虚灵刀(魔法增伤40%),最后满级大根+冰甲。其中英雄魔抗25%,纷争面纱使用后魔抗为0,后期法师150智力很容易,甚至更高,虚灵刀伤害以150*2+75=375算,满级大根800伤害,冰甲200伤害。最后得出的伤害是:
(375+800*1.4+200*1.4)*1.2=2130。
单纯装备都能提供2100+的伤害,后期敏捷、智力英雄基本3000血左右,单纯靠装备都能打三分之二的血,加上自己的技能秒人分分钟的事,就算你神装大哥,面对神装酱油,鹿死谁手还不一定。
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网友解答:
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lol技能初始伤害数值低 全靠装备加成加成,控制效果时间短 不秒人分分钟被反杀。基本只有一两次丢技能的机会。
dota里面的法师技能加装备 控制保命能力很强技能可以丢四五轮,dota的技能有几个人特点 纯伤害技能 普遍cd短,cd稍微长一点的都带有效果。
如果dota 没有各种保命装备控制时间全压制在两秒到零点五秒,法师一轮秒不掉人就会被反杀 那么你就会觉得dota的法师伤害太低了。
别和我抬杠几个爆发英雄。
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