为什么有人宁可花49或者99甚至199买游戏皮肤,却不愿意花这些钱去买个真正的3A大作呢?
为什么有人宁可花49或者99甚至199买游戏皮肤,却不愿意花这些钱去买个真正的3A大作呢?
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网友解答:
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我总结了一下,有以下这么几个原因
1 手游及网游对设备要求不高
手游只需一部手机,随时随地能玩,而3a大作对电脑配置要求极其夸张,自然也就不会有那么多人玩3a大作,更不要说买了。
2 盈利模式的不同
手游的盈利模式是免费加内购,3a是只要买了游戏就不用再氪了。所以手游厂商就会想方设法的圈钱,出很多皮肤让人去氪,这些圈钱套路即便是用了好多遍依然对玩家有吸引力,像上瘾一样一开始氪就停不下来。而3a主要就赚你买游戏的钱。
3 对3a了解不足
说实话3a和手游相比好玩程度高了不知道多少,不自己玩一遍是体会不到的(我第一个3a是gta5,真的把我惊艳到了)。大部分人还只是单纯的吧3a理解成一个电脑上的游戏,跟手游差不多,自然也不会有人为了手游花几百多块钱买个游戏。
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网友解答:
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笔者之前在一篇文章中谈到过单机游戏与网游的差异,两者最大的不同就在于游戏的社交属性,搞清楚这个问题,就能解答题主的疑问。
以传统MMO为例,其有完善的社交属性,很多采用时间收费的游戏都会采用服装外饰进行后续盈利。
[剑网3外装]
这些皮肤能够满足玩家的差异化需求,举个例子,当你置身主城,数百玩家同时存在一个地图内,如果全部玩家都是门派基础装,这也就没什么好说的了。但如果有一个玩家身着销量服饰,那绝对是全场瞩目的焦点,也能最大程度让玩家产生心里优越感。
大型MMO是这样一个思路,十人MOBA游戏也是这个道理。满足玩家差异化游戏体验,以及心里优越感,是皮肤对于玩家最大的吸引力。
而在3A游戏中,基本都是单机游戏。即便有服装皮肤DLC,但也只能孤芳自赏,而这就是缺少社交属性。
[赛博朋克2077]
毕竟,玩家身着好看的皮肤,为的就是怕你别人看见,而在单机游戏里,这几乎不可能。
需要说明的是,国内没有很完整的单机游戏业态,这与多年前的禁令不无关系。而这直接导致的后果就是:国内玩家长期被国产网游浸染,缺少单机的游戏期望。
3A游戏的限制
能被称得上3A的游戏,大多是画面精美,甚至刷新上限的产品,而这也就意味着对玩家硬件水平的高需求。仅这一点,就会算劝退无数玩家。虽然近些年来高配置玩家越来越多,但玩家群体的主流配置,也才GTX1050ti与1060。[该数据来自于steam硬件统计]
需要说明的是,这个硬件数据只能说明steam数据,根据steam国内用户比例反推,多数玩家的配置可能都低于这个水平。
结语
最后想说的是,无论是单机游戏还是网络游戏,DLC还是皮肤,每个玩家都有自己的选择,更有自己的游戏喜好。只要能在游戏中获得欢乐,也就达到了最初的目的。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
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我觉得他们有钱,以前也买皮肤呀,道具呀,钻石什么的,前前后后花了估计两万多不到三万(手游还没算过)现在发现主机便宜,一个主机3000左右,电视谁家也有不打数了,电脑一直有,为了网游配了一个一万多的主机,也不算投资。现在发现主机游戏便宜一个300左右,能玩好长时间,皮肤买上用不了几局,又出新的了。像我波比,拉克丝之类的有好几个英雄满皮肤,有的都没用过[捂脸],所以发现单机省钱!
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网友解答:
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喜好不同,不能强求,萝卜青菜,各有所爱。
就像前段时间我建议我经常一起玩游戏的朋友趁着打折入手个《文明6》一起联机,他问了下价钱,我说50,结果他来了句“没钱”,是真的没钱吗?
答案在LOL最新的源计划门票活动揭晓了
,那79一张的门票刚出来他就给买了,都不带犹豫的,然后历史总是惊人的相似,他来建议我买那张门票和他一起肝了。。。
我呢。。当然也是拒绝了。
关于游戏花钱这个问题怎么也说不清楚,我第一次在游戏上花钱也不是买什么3A大作,而是在LOL的一折幸运召唤师活动上,以前这个活动是真的良心,全场一折,但唯独中那一次的我只买了个4块5的剑姬,之后的皮肤和活动也花了不少钱,
但接触到单机游戏之后,我就再也没在这类游戏上花过一分钱,因为我的钱包终于找到归宿了。
从高中时代的第一款《英雄连》合集开始,
到
《文明5》
,到
《上古卷轴5》
,到
《森林》
,到
《无人深空》
,到
《环世界》
,甚至到
《植物大战僵尸》
等等,
这些游戏都给我换来了不少快乐、探索、惊奇的游戏时光,它们都很新颖,
相比较这些,我觉得网游就略有些乏味,总是在同一个背景下做着同一件事,其实我也有买过网游,像《绝地求生》、《彩虹六号》这些,但都没玩过多长时间。
我喜欢探索、喜欢不同的玩法、喜欢不同的背景故事、喜欢不同的世界观、所以我选择了五花八门的单机游戏,这也是我为什么心甘情愿为它花钱的原因,我相信那些愿意花49、99、甚至199买游戏皮肤的朋友也应该有自己的原因吧。
感谢阅读,关于游戏花钱的意向,你更偏向于哪个呢?
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答案是比较和装逼,以及,内卷化。社交功能发达的游戏,无不充斥着比较行为和装逼心理,这两种现象促进了游戏消费行为。
比如王者荣耀,梦幻西游,魔兽世界,剑侠情缘三网络版,等等。
马斯洛指出:
社交是人类仅次于食物和安全的需求
。也就是说,吃饱喝足了撑得慌,就会闲于社交,社交的内容就是八卦,装逼,比较和互动。这些人为的方式,让愚蠢的人类不再觉得无聊,不再觉得孤独,不再觉得生命没有价值。
我们先看几个统计与事实:
中国拥有近6.65亿玩家,在游戏上的花费超过2780亿元人民币,是世界上利润最高的游戏市场。一方面,不断增长的消费者支出和积极的投资活动,有效地刺激了游戏娱乐和家用游戏机行业的发展。
所以我们不难发现,6亿多玩家贡献了2780亿人民币。两个原因:
一方面大家有钱了,这意味着很多人可以在衣食住行之外进行享受型消费;二方面是游戏公司和投资者对玩家进行消费刺激
,比如排名和竞技,以及抽奖,
但凡涉及到对抗性和赌博性的活动,都是烧钱的,而且很容易激活人脑的奖励回路,让人上瘾。
这里还有一个重要原因:
内卷化。
游戏内卷化跟社会内卷一样,都是人造成的。因为中国人不仅多,游戏玩家也多,如果是社交发达的游戏,因为社交模式和游戏模式,导致供求不平衡,每个玩家处在一种竞争模式里面,全民努力并没有使得自己好过,反而加剧了全民的痛苦程度。
这就是社会比较的一个最典型的内卷化例子。
在一个人多的社会(游戏)里,每个人能获得的资源很有限,大家都会想方设法,甚至投机取巧来获得资源,在中国尤其明显。这是一种文化,我们甚至允许作弊(外挂)的事实和倾向。
在我写头条之前,我就是开发外挂的,所以对此认识比较深。
这也是一种内卷化,在游戏里,珍稀资源和货币都是有限的,每个人都想得到更多的资源的加强和美化自己,往往只有两种方法,一是作弊,二是烧钱。于是,所有人都会将精力集中在获取资源的形式上,以便使自己获得更多的资源,而别人更少。
为什么会这样?
过去的教育总是告诉我们,中国地大物博,其实这是放屁,相对于十几亿的中国人来说,我们的土地总体上是贫瘠的,自然资源并不是人人有份。这种生存上的文化烙印一直存在着数千年,这也是我们总是充满焦虑和不安的原因。从古代考状元到今天的考体制,我们对资源(名额)的争夺是十分激烈的。
我前几天看到梦幻西游的一把九霄风雷卖到了400万,我一点也不惊讶,因为过去的二十多年里,这样的东西我也卖过(没有这么贵)。
一个人花几百万买一件虚拟的武器就像我们在现实中买一辆豪车一样,只是应用场景不同而已。
其实,在各大平台上,很多单机游戏的质量非常高,可玩性非常强,但是,这些游戏永远没有在线游戏烧钱。
单机游戏不具有资源的稀缺性,这就是致命的,而在线游戏营造了社交场景,跟生活一样,我们的努力往往基于想要过得更好,更强,更美的愿望!
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网友解答:
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因为玩单机费钱,买游戏那都小钱,国内网游一个i3处理器都能对付玩,现在单机为了质量效果全开基本得 i7起步,一套下来万八的主机,我就玩欧卡2跟使命召唤系列,为了出差也能玩又入手一台m17x,把跟了几年的17r3给换了,普通人觉得玩个单机能花啥钱,都是网游花钱,其实单机玩起来花钱没有底线,各种电脑配置,游戏辅助设备,那就是无底洞啊?
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网友解答:
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因买3A“亏啊”!先别骂我, 我们来算一下。
1.一款3A大作能玩多少呢?不按天算,按小时算,大多数人都玩不了100小时,都是几十小时。你看大火的战神,大表哥,只狼,塞尔达,现在还在玩的人剩多少。
2.相反,你看那些氪金抽卡的手游,人们玩了几年上千个小时还是玩的津津有味的。
这样一算谁亏谁赚了。
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网友解答:
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按照这个理论所有人都应该喜欢玩3A?兴趣方向不同,你喜欢的不代表别人也喜欢,你不喜欢的不代表别人就不喜欢,问出这个问题本身三观就有问题。
玩游戏本来就是为了开心,玩的开心跟玩的是啥游戏有什么关系?我在我玩的游戏里花可以买很多3A的钱买装备买皮肤我高兴,可以玩的开开心心的,让我玩毫无兴趣的3A即使让我免费玩我都玩的不开心更何况还要花钱买,那我真是有钱没地方花了。
问出这个问题隔着屏幕都闻到一股优越感的恶臭味,我不否认3A是好游戏,但是我选择玩什么游戏我的首选是我爱玩的游戏,而不是这个游戏的制作成本如何如何的高 体量多么多么的大 质量如何如何的好。
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网友解答:
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网游玩家群体和单机游戏玩家群体虽然有部分交集,但总体来说是完全不同的两类群体,追求的游戏体验不同。我以前玩网游也花钱买装备,买皮肤,比如dota2的饰品,因为好看啊,有特效。现在主玩单机,更注重剧情,体验流程。吸引不同玩家的消费点不一样,你喜欢玩3A大作不代表网游玩家就喜欢,人家还觉得自己一个人玩没意思呢。
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网友解答:
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目前随着玩家越来越多且设备以及游戏平台的多元化,让玩家们的选择也是越来越多了,自然而然就会形成消费观的不同。
不同的游戏消费所带来的体验是不同的
随着守望先锋以及吃鸡的火爆,这也为国内大部分玩家打开了购买3A大作的先河,毕竟在2015年以前国内版权意识还不完善,这也让大家认为玩游戏本身就不应该花钱,即便是花钱也并非要花在门槛,而是进阶内容。
比较明显的一点就是在10年以前非常火爆的RPG类游戏,有时候里面的一个装备起步就得3000+,而这样的装备也并非是优质,一个好的装备甚至要动辄几百万块钱。
当然了,这些仅仅是个别大佬玩家,普通玩家的消费数量还是局限于几十或者是几百块钱的皮肤,这一点更多情况下出现在LOL、王者荣耀以及第五人格这类对抗类游戏之中。
形成这个原因的关键在于游戏内的付费内容所能给我们带来的好处,可能那些RPG游戏的付费内容会让我们变的更强。
MOBA类游戏中充钱会让我们更加喜欢某个英雄,在同学那里也可能稍微炫耀一下。
而买断制的3A大作更多情况下是为了自己一个人享受这一款游戏。
就目前游戏市场来说,许多3A大作都不及那些轻度氪金小游戏市场潜力大,原因就在于这类氪金小游戏所占用的时间多是碎片时间,同样操作难度极低,这也让他们获得了更高的市场。
可能这类小游戏的总体时间占比会大于3A大作,但是3A大作的基础游玩时间会比小游戏长很多,举个例子玩小游戏我们平时想玩就玩个5分钟,也不用动脑子,而3A大作起码要占用30到90分钟。
所以这也让很多玩家选择了,能够占用碎片时间的小游戏。
女生:你玩吃鸡吗?
男孩子:不玩
女生:你玩王者吗?
男孩子:不玩
女生:像你这样不玩游戏的男孩子已经很少了。
男孩子:。。。。
相信大家也都见过这个对话,这也说明了一个问题,那就是不同的人群接触到的游戏是不一样的。
同样不同接触游戏的人群对于游戏的消费观也是不同的。
比如说我们附近的游戏人群多是王者玩家,那么买个皮肤或者说花点钱上一个高段位,可能就多了一些话题甚至“崇拜”。
同样多是steam用户的话,拥有多个3A大作也能获得一些崇拜以及话题,这些就是身边人群所带来的好处。
最后就是举例子说明消费观念的时间了,比如说两个人都有20万块钱,第一个人属于白领,大家多会尽可能的把自己包装的更有面子。
所以他大概率会用这个钱付一个奔驰E系的首付,然后租房子还车贷。
第二个人是一个互联网创业者,平时也没有多少客户或者说能够攀比的朋友,那么他大概率会用这个钱付房屋首付,这样就能有一个比较不错的办公场所,后续努力工作还房贷。
两个人都是花了20万块钱,一个是有了车子,或者说有了面子,另一个有了房子,但是面子还是不如开车来的更为直接。
但是这两个消费关键都没问题,就和游戏消费一样,你是想在RPG世界变得更强,还是说在MOBA类游戏中更为挂机,以及在闲暇之余默默的欣赏一下3A大作,这三种消费观念也都是正确的,重点就是你最喜欢哪一个,只要是你喜欢的,那么这种观念就是正确的。
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网友解答:
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这个问题其实很简单啊
第一,游戏宣传与选择的问题,3A大作宣传力度一般有限,不像某些企业那样可以肆意宣传,让游戏更好的展现在玩家眼中,最终在玩家眼中,可供选择的菜单中,3A的位置很有限。
第二,门坎的问题,大作价格是第一个门坎,而一般大众网游是没什么价格门槛的。第二个门坎就是大作对电脑配置一般有要求,最终只能淘汰一部分玩家,这点大众网游考虑的更全面周到。第三大作一般虽然精彩但因为风格等条件更无法满足全部玩家的需求,在这一点上来说,一般主流游戏更倾向于满足大众胃口。
第三,引导问题,玩家买皮肤是受到多种条件的引导,要不抽奖,要不活动,要不宣传,再加上人性攀比使然,所以,玩家购买游戏皮肤与装备的欲望自然就被调动起来。简单来说,商家已经给你设置了圈套,你想逃有点难。
第四,群体数量,当大量的人在玩的时候,很多人出于从中心理也好还是出于融入组织心理也好,最终都会投入到大众网游当中,而购买游戏装备,更是这一行为的进一步展现,想想,当初我们上学时,买游戏装备,因为什么,有很大一部分原因就是周边有人已经做了购买,我们攀比心作怪使然。
其实原因很多,但最后,可作总结,买3A是出于热爱,买游戏皮肤是出于多种原因,所以,这就是为什么买皮肤多而买3A少的根本原因。
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