VR游戏为何不流行?
VR游戏为何不流行?
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身为一位vr游戏的爱好者,来简单的分析一下,为什么VR游戏被喊了这么久,但至今也还不能流行的原因。
1、入门的门槛比较高。
玩VR游戏需要一台vr眼镜。这就和主机游戏一样,你要知道,主机游戏发展了这么多年,在中国才刚刚有些流行起来。而vr眼镜才发展这几年,并且价格相比游戏主机也更高。而像HTC vive这样的VR眼镜,更是需要搭配一台高配置的电脑。价格越高,入门门槛也就越高,也就更加的难以流行起来。
为什么现在手机游戏这么的流行?就是因为手机游戏入门门槛低啊,谁没有一个手机?
2、VR技术还不完善
现在的VR技术,也就堪堪达到入门的阶段,可以玩,但是体验还是不好。
vr游戏相当于把画面直接怼到你的眼前,再加上体感手柄等一些的操作,给你沉浸式的游戏体验。
想象很美好,但是现实很骨感。现在的硬件设备完全达不到现实画面的程度,这就造成了画面锯齿感、马赛克、帧数低,进一步造成的就是晕。就和玩3d游戏一样,一些人玩久了就会晕,而VR游戏晕眩感更强,刚接触的人玩一会儿就会很难受。
另外头上顶了一个vr眼镜,又重又不舒服,也很影响体验。
3、游戏的良莠不齐
VR游戏上好游戏有,但是更多的都是小品级的游戏,而且随着这些年显卡的价格上涨,quest越来越火爆,vr产商们逐渐把目光都转移到了quest上面,这就造成了小品级的游戏更加的多了。大多数游戏都属于食之无味,弃之可惜的状态。
VR游戏想要流行,最重要的就是要把价格打下来。这一点Quest做的就很好,把价格打到了2000这个价位,并且既能玩自家的一体机VR游戏,还能串流玩steam上的VR游戏,体验非常的不错。
另外这些年也涌现出了一大堆优质的VR游戏,比如
生化危机4VR
剑与魔法:游牧民族(Blade & Sorcery: Nomad)
半衰期:艾利克斯V1.5.2中文版含创意工坊地图(Half-Life: Alyx)
另外最近连绿色地狱都有了VR模式,这个可是我在电脑上很喜欢的生存类游戏啊。
喜欢VR游戏的朋友,可以去VR游戏时间站(yxsjz.cn)里面看看,里面分享了很多的steamvr游戏和oculus quest的游戏:
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其实现在打开STEAM的话可以看到各种各样的VR游戏,但如果稍微观察一下最近比较热门的游戏:《守望先锋》《绝地求生》单机类的《女神异闻录》《塞尔达传说》《喷射战士》,基本上没有一款是VR游戏,主要原因的话大概有以下几点
(1)VR游戏对身体的负荷很大
大部分人玩游戏都是用来放松的,基本上只要在电脑面前一坐就好了,但是VR游戏不一样,需要你不断挥动手臂,这样的话基本上玩VR游戏就相当于一次健身运动了,可能对于大部分玩游戏的人来说还不是那么喜欢体育运动的吧。另外现在的VR眼镜带的太久了就会晕,所以基本上只能玩几十分钟,然后就需要休息,这样肯定会大大影响到游戏体验,而很多游戏可能需要玩家沉入其中。
(2)VR游戏的局限性
现在STEAM上面有一个VR游戏的专区,小编看了一下,基本上都是一些恐怖解密类游戏、射击游戏,或者音游,基本上都有一个共同特点“第一人称视角偏多”这也是VR的特点所决定的,但是像现在比较火的游戏很多都不是第一人称的,像女神异闻录就是第三人称会比较好,而第三人称的游戏肯定是不适合VR,可以说VR的优点(身临其境)从某种意义上来说也是VR对于游戏的缺点
(3)VR技术有限
像是之前上映的《头条玩家》里面那么精致并且可以混淆现实的游戏世界还是需要程序员花大量时间研究的,现在的VR技术还很有限,所以游戏体验肯定不佳2333
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VR游戏现在讨论流行与否,为时尚早了一些。
目前来看,VR游戏的市场占有率, 确实不像之前大家预测的那样从2016年后猪突猛进的发展,而是不缓不急的慢慢增长,甚至还有些停滞,反观VR影视娱乐产业倒是发展比较看,不过那方面的市场收到H系的影响较大,且先不讨论,lol。
现在的VR技术并不是非常的成熟,用户的沉浸式体验还不够好,而且很多晕3D的人,玩VR游戏更是晕的不要不要的,严重影响了VR游戏的普及。游戏开发厂商更多的重心还是放在普通的PC和主机游戏开发上。
另一个影响VR游戏普及率的因素,或许是设备的限制。现在的头戴式设备,无论重量还是画面表现度上都并不能达到真正的“实用”级别,更多的还是出于实验的prototype阶段。机能的限制让VR游戏开发商不能安心的开发最好玩的游戏,所以现在的VR游戏市场反响平平,并没能达到预期。
不过从长远来看,VR技术将会在可见的未来得到飞跃式的进步,甚至一些AR类的技术也会辅助VR游戏的发展,硬件上提供给玩家的沉浸式体验会更棒,设备表现能力会更强,而对于一些诸如玩家头晕,设备过沉这些问题,都会在未来得到解决。只要设备和技术给力,游戏开发商不会放弃这块肥肉的,毕竟市场现在都知道,VR就是未来,大伙只是在官网,这个未来离我们有多远而已。
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这个问题可以看出来,题主你还是太高估虚拟现实的影响力,因为这本来就是一种非常尖端、尚且处在嗷嗷待哺的状态、需要从三尺讲台落实到寻常百姓家的一种技术,是的,这还是一种在探索怎么服务消费者、服务开发者、服务大众的一种技术,而要流行,说明技术、资金、土壤、资源、渠道都已经没有问题,从上游到下游的河道已经打通,而不好意思,虚拟现实、增强现实、混合现实,以及以来他们的技术的还没有达到这种程度的成熟,大家都还在学习怎么接纳它,它不挂掉就已经不错,能每年进步一点就已经很乐观。
而且市场上不是一个静止的、平面的、形而上的存在,而是运动的、立体的,打个比方,虚拟现实技术的发展如果不顺利,投资方有可能撤资,投资市场可能会发现股价暴跌,而更重要的是消费者的记忆力是很有限的,如果去年还有很多人都说虚拟现实如何如何厉害、重要,而今年没有半点消息,这不是没有封杀而胜似被封杀吗?当然这也不能完全怪这项技术,毕竟前两年大家都来说PC市场药丸,那资本肯定会找到最有颠覆性的虚拟现实,然后利用一切可能让他显得像是未来科技,仿佛明天就可以摸到22世纪的门槛,可是当他们后来选择拥抱大数据、人工智能的时候,大浪退潮,你会发现虚拟现实确实比昨天要壮实一些,但是依然像是刚刚从父母的怀里离开、还在学习走路的孩子,还在学习怎么和人们相处。
记住,很多人都会说经济成本、时间成本等等,但是回到根本原因当中,其实还是要说这门产业本来还在自我摸索当中,还要学习怎么成长成一根参天大树,然后才能谈到细节问题。
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2016 年被行业和媒体称为 VR 爆发的元年,包括游戏、应用、影视和直播等等内容的创作开发资源源源不断地进入这个行业,记得去年一年还参加了非常多类似 VR 联盟、开发峰会、论坛等等活动,到处都彰显着这个行业会在未来一段时间里井喷式发展。然而从今天的科技市场我们也能够看到,情况并不如我们之前想象的那么理想,整个 VR 行业已经早早开始呈现乏力的态势。有数据显示,2017 年第一季度,全球 VRAR 的风险投资额只有两亿美元,相比去年同期跌了百分之八十。
如果去问普通用户的话,我猜比较容易得到的答案无非是几种:
“要有一台搭配高端显卡的主机吧?太贵了,而且 VR 设备本身也不便宜。”“没多少精致的游戏或者应用啊,体验了几次就腻了。”“体验过,觉得有些游戏还不错吧,但是头盔不能长时间佩戴,不舒服,而且很多是有根线的。”“简易的手机 VR 没啥新鲜感,看几次就吃灰了,而且精品 VR 内容也不是很多。“
我们总结一下,最重要的原因可能还是 VR 设备的硬件水平跟不上消费市场的需求。比如头盔上的数据传输线缆,在无线传输技术不成熟的情况下无法改变,加上沉重的音视频设备就已经足够让非常多用户失去长时间体验的兴趣。
除了数据传输的问题之外,最重要的视觉体验也是目前大部分 VR 产品没有做好的地方。根据“全球VR技术标准”,VR 产品三大关键技术标准要符合低于 20ms 延时、75Hz 以上刷新率及 1K 以上陀螺仪刷新率,在 VR行业发展初期,大量厂商跟风推出 VR 设备,为了抢占市场基本上都是“偷工廉价“的路线。这样伤害到大量首次接触 VR 群体的用户体验时,无疑是给了市场潜力一次大力的打击。然后就是优质内容的缺乏,我个人在 2016 年参加了不少次 VR 设备的体验活动,对于所有 demo 内容的评价就一句话,“新的没意思跟旧的差不多,旧的不如第一次体验 VR。”基本上我个人玩过的 VR 游戏都没有让人产生重复体验的冲动,感觉对于当前 VR 设备的新鲜感好像并不取决于内容,而是戴了一次头盔之后就腻了。
即便 VR 行业在 2015 年第四季度和 2016 年整年获得了非常多投资,但是基本上每家厂商都各自为政,没有统一的应用或者影视资源来源,这也导致了仅剩不多的愿意接受 VR 设备的用户流失。当然,VR 内容的制作成本和经验也在一定程度上拖滞了其发展脚步。全新的内容载体很怕内容质量低下,滥竽充数和粗制滥造都会让消费者对新技术产生抗拒。这种情况就跟 3D 电影差不多,为了一点票价涨幅强行 3D 的电影只会让我们对 3D 这个概念产生排斥,认为它长时间里都是噱头,也就拖慢了整个行业的进步。VR 从成为最热的概念到被边缘化的时间不算很长,我记得曾经有媒体这样总结:火起来的不是 VR 技术本身,也不是新推出的硬件设备,而是虚拟现实的概念。翻译过来就是,当有人告诉你,某个设备可以让你拥有虚拟现实的体验,你可能会想试试,这个“想试试“大概成就了所谓的 VR 元年。
试完不想买,可能就是今天我们给标题的一个概括回答。最后我们也来讨论一下,VR 会就这样在消费级市场冷下去直到死亡吗?答案一定是不会的,除了上面我们提到的生态和内容的进步之外,VR 设备可以在更多方向上寻找未来。比如更多除了游戏和视频之外的工具类应用,VR 的交互形式和内容深度是其他载体不可比拟的,当出现更高效,或者说只在 VR 平台能够运行的工具类产品时,即便是在企业市场开头,相信也能够帮助消费级市场回暖。另外在游戏方面,VR 设备也完全不用局限于拿着手柄射击这种死板的套路,开发更多场景配件也会让更多消费者有兴趣尝试,比如驾驶类、水上航行类和球类的游戏等等等等,甚至未来还能够用于陌生运动的上手和训练。那么尾巴们有什么展望呢?或者也可以聊聊你对 VR 的现状未来有什么看法。
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1.设备普遍太贵,达不到普及的效果。
2.vr技术有待进步,体感还达不到真实模拟的感觉,例如触感
3.vr.游戏还在发展阶段,需要随着时间的推移,来研发,去进步
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怎么说呢,个人认为VR游戏始终有种“叫好不卖座”的赶脚。但是从前段时间大热的电影《头号玩家》的票房和评论来说,接近真实的游戏世界和游戏体验仍然是很多游戏玩家的梦想。VR游戏为何不流行?或许VR游戏只是在等待一个爆发的燃点。而这个燃点有可能就是5G,为什么这么说?
高速只是5G“天赋”的“冰山一角”,“低延迟”和“超高密度连接”才是5G真正的杀手锏。低延迟意味着不仅上行下行会更快,等待数据传输开始的响应时间也会大幅缩短。比如,当用户在手机上观看4K视频时,卡顿也会明显减少。超高密度连接则将解决当前移动网络标准存在的较为严重的问题。如今3G和4G网络上的无线频率“人满为患”,而5G高容量的特性让生活在人员密集、流量需求大区域的用户,也能享受到高速网络。
应用在VR游戏上,5G需要通信和计算的融合,用计算解决通信问题、用通信解决计算问题,以支持海量设备的互联和海量数据的传输及处理。其实很多人在佩戴VR设备时,都有晕眩的感觉,这实际上也是VR必须要解决的技术难题之一。而5G将给这一技术难题的解决带来突破。眩晕一定程度上是因为延时,就是当VR体验者做出动作,整个系统从监测动作到将运动反映到VR视野中会有一定的延迟滞后,观众就会感到晕,5G延时很短,所以会减轻由延时带来的眩晕感,而如果是需要联网的VR,那就更需要用到5G高速的数据传播特性。
所以个人认为,5G或许在未来可以激发出VR游戏的能量,同时玩家对于VR游戏的用户体验也将得以提升,我们有理由相信,VR游戏或因5G的普及而触底反弹。
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VR游戏实际也很流行的,只是感觉目前普及度不高,设备还是贵,单人设备不是一般家庭可以承受的,孩子们基本没有一个喜欢潮品的老爸,是没有机会体验到的,感觉最亲民的装备就是PSVR,有PS4的家庭,孩子们有福气,可以玩一些有趣味的VR游戏,也算是目前主流的家庭VR体验来源。但是说到专业体验,HTV这类就贵了,头盔带手柄都得8000左右,这样一套设备,也就是坐着玩游戏,要能像电影《头好玩家》里一样可以自由行动,或者带着特殊衣服来进行体验,估计没个几十万是做不到的,现在外边的VR体验馆,有这种可以让人站着玩的VR设备,设备价格好一点的都是10万左右,但是充其量也就是给了in一把光枪,一个可以前后左右移动的地板,以及固定你防止摔倒的支撑绳索而已。这种设备目前在家中出现的情况不大,我们现在楼房都是2米7的层高,房这么一个东西战地7个或8个平米,是不是太奢侈了,得大宅子才可以安装啊。另外就说下所谓的VR眼镜,那种给里边放个手机,然后左右分屏的VR,这种药是算VR的化,那你真的可以说VR已经流行到平常人家了,那就是个看片的工具,好多人看片时手还忙个不停,这种不算VR技术应用的,真正的VR为什么要连着线知道吗?因为有线才可以保证高质量输出,画质1080甚至2K或更高,在手机上用VR头盔看的,都是480或者720的,画面实际输出很差,还没有物理加速,这类眼镜都是借VR概念赚热钱的,实际一点用都没有。如果真相体验VR的乐趣,最差也得入手PS VR这样2500到3000的设备,如果是专业去玩,就的HTV8000到10000的这种设备,目前支持VR技术的游戏也在增多,要是VR设备套装价格可以低至4000以下,可能市场覆盖率和参与人数会比现在好出很多。
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其实目前除了手机游戏外,其他游戏都不流行了。
之前电脑游戏是流行的,但这些年显卡价格上涨,再加上手机性能的提升,手游越来越火,电脑游戏差不多也快被扫到犄角旮旯里了。
VR游戏为什么不流行?其实很简单,VR游戏发展的迟,入门的成本还高,自然就无法流行了。
而且目前的VR还无法达到电影中的那种效果。现在的VR游戏相当于是一个零距离的体感游戏,将画面直接怼到你的眼前,自然就有了沉浸感,简单粗暴,然后通过手柄的定位(高级点的还有动作捕捉),从而实现了游戏互动。
虽说实现VR的方法简单了点,但也确实是有沉浸感,挺好玩的。但玩多了会晕,而且和想象中的VR游戏相差也确实有点大。
现在最火的VR游戏就是半衰期:艾利克斯,游戏做的真的很好,基本代表了现在VR游戏的最高水准,但和理想中的VR还是有太大的差距,并且也还存在致命的缺陷。
游戏的互动性很高,但也仅仅只是很高,无法做到万物都可以互动。(这是电脑游戏目前也无法做到的。)
晕!晕!晕!重要的话说三遍,如果用移动模式,相信你半个小时就会有想吐的感觉。(这是所有VR游戏都存在的通病,最好的解决办法就是改为瞬移或平移)
VR游戏虽然有创新,但还是无法摆脱传统电脑游戏的框架。更令人绝望的是,你没摆脱就算了,你还在传统电脑游戏的基础上做减法。想想也是,以目前的性能,也根本无法带的动一款高清高帧数的大型VR游戏。vr要走的路真的还很长。
如果你对VR游戏感兴趣的话,可以去VR游戏时间站(yxsjz.cn),里面分享了大量的VR游戏,相信对你对VR游戏的理解有很大的帮助。
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作为一个电玩行业的资深人士,我可以明确的告诉大家,这类型的游戏自己玩玩可以,千万不要作为产业进行投资,严格讲,它属于模拟类游戏游艺机,而它强调的是带入感,就是尽量让人有身临其境的感觉,可惜它的可玩性非常差,体验就像看立体电影,你会看过一个电影马上再看一遍么?明天还想重看一遍么?后天还想腾出时间来还来看一遍么?游戏游艺行业都要以本地区客源为基础,这些顾客没有重玩的欲望就决定了它连自己的费用都赚不出来,就是赔钱货,电玩市场这东西二手的就几千元,以前还能卖个新鲜,现在连卖的都没有了;市场没需求谁还收购二手设备呢
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因为外设不够普及不够便宜啊
最低级的VR要有个手机和眼镜盒子,加个遥控器,只能看画面和玩没啥体验感的游戏。两千左右。
次一级的要主机,高级定制头盔和手柄,这是游戏厅的配置,体验感加强。不算主机五千左右。
高级的要配人体工程操控手套,体感反馈外衣和悬浮步行器,头号玩家的配置。三五万左右。
啥时候高级配置两千搞定,VR就会井喷,做的游戏也会迅速变好变多,资本会疯狂涌入,元宇宙开发。
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