还记得你当年在游戏厅玩《街霸2》为什么成不了大神吗?
还记得你当年在游戏厅玩《街霸2》为什么成不了大神吗?
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网友解答:
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感谢邀请!
其实在街机厅时代是有很多高手的,只不过那个时候的玩家技术都一般,你只要学会一些套路就可以打败很多人了。
不过多年前的那些套路,拿到现在来用绝对是行不通的。但在那个时代却能成就了一批又一批的“大神”。
那时候的玩家很多都喜欢人机,玩法一般都是这样的。
在街机厅中,玩家珍惜游戏币,是不愿意挑战别人的。因此,只要能够人机对战通关就算是高手了。
当然了,这些用套路过关的玩家,一旦遇到挑战者多半是死。
那时候的摇杆一般都是三四个按钮,都是原来横板过关游戏用的。但是游戏厅老板强制将这个摇杆放在《街头霸王2》上面,于是只有三个按钮的街霸出现了,一个轻手、中手加重脚。
在这样的条件下,能出几个大神呢?能通关就不错了!
每过一个阶段,游戏厅老板都会将游戏缓一缓,《街头霸王》已经是待在游戏厅中最久的游戏了。在改版出来后,街霸2也暂时退场了。
那时候的玩家哪里知道,这个所谓的街霸九代其实就是街霸2的改版,但是当时大家都信了。还以为是真正游戏开发商发行的游戏。同样的,改版的街头霸王按钮也只有那个三四个,但是这类改版游戏只要掌握了技巧,过关非常简单。每个人物都有一个傍身的技能。
不过在每个改版中,达尔锡姆都是最弱的。
到了后期街霸九代又渐渐被玩家玩腻了,游戏厅老板“贴心”的换成了街霸十代,一个升龙拳就是一排气。
当初惊艳了多少小伙伴?
游戏按钮还是那样,不过都无所谓了,只要有手就可以直接升龙过关,只不过轻中重手打出去的效果不同。因此,也有很多玩家直到在模拟器上面玩到这款游戏才知道,原来重手打出的升龙拳波动是这样的。
这些改版游戏始终难登大雅之堂,但是当年却是主流游戏,很多人在这些游戏中下了不少功夫都白费了。
如今《街头霸王2》的实力已经不是一般玩家能理解的了。很多连击别人打得出来,而自己就是打不出来。
这就是目前的最新玩法,想要研究出这些连击,没有几个月时间是学不会的,没有几年的苦练是打不出来高成功率的。
而这些玩家绝对不是街机厅时代能掌握的,因此街机厅并没有真正的大神诞生
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当年的街霸2,基本上都是看别人玩,很多人玩不好,基本上都是过四五个人的较多,偶尔会遇到过八个以上的,一币通关的就是传说中的神人了,反正我是没见过。
要是说起为什么大神级别的人太少,因为街霸这游戏除了自己的招式花样多,要摸索其中的套路很费钱的,基本上都是偷学高手的发招,看高手打是学习进步的最好捷径。可问题是,高手在我的印象里,遇到的机会很少。
连看高手对电脑都很不容易遇到,看两个高手对战更稀少。一般等级的,敢上场对两局的,都会被围观的不亦乐乎。发几个“嚎呦啃”都会被崇拜的目光如炬般看个不停,在大多数人的心里,街霸是给高手玩的,难度系数被老板调得很难,所以费钱的事,当年手头拮据是家常便饭的我们学生一族,基本上都是放弃飞机射击类和街霸较难的游戏,双人或多人合作闯关类的,才是我们玩的最多的,起码能多玩一会儿,死得慢是我们建立在喜欢之上的选择,你懂得,当年零花钱可不像现在这么富足,我们很多时候都是偷偷饿着肚子省下钱来玩俩币的。
但是,话说回来,街霸的观赏性很高,所以我们很乐于看别人投币玩,遇到一顿操作猛如虎,仔细一看二百五类型的,那摇杆没等握热乎就完蛋了:难,饿特,腮问,塞克死,发爱五,否,死锐,吐,玩,哦……然后,还会听到失望的骂一句:操,特玛的!要是遇到有点能耐的,过个五六个人的,马上会吸引很多人来看,甚至是高手发个招都捂着按键不让看,成功过关的时候,会博得众人衷心的称赞:哎呦,真厉害!
其实,看街霸的一招一式打,你出招我拆招,这才有意思。不像现在网络平台对战,一顿连招把对手堵死,这种操作在当年的街机厅是没有的,真要有很可能会引发真人版对打的,这属于赖皮,会被人看不起,赢了也没几个人再看下去了。我曾经见过一个高手,跟人对打对手晕了都不带趁机进攻的,博得了在场所有人的敬佩,就算是不能一币通关,我们也把他当做偶像一样尊敬。输给电脑不丢人,输给高手是无上的光荣,靠不要脸赖皮赢了人家,游戏赢了,做人已经输了。
反倒是街霸后来的改版,彩虹版发一大串跟踪气功波,m5m7一次发俩波,拳王带波超厉害,最惹人玩的多,掌握一定技巧能通关的,已经不是梦了,甚至是后来的降龙屠龙,冲天拳带一大排气功波的,死也快,通也快,成了虐心版的街霸了。
我记得,当年县城刚刚只有一个八人街霸的时候,都不会玩街霸,有个富家公子哥,为了看街霸通关画面,把剩下的七个人物都选了,本以为干掉这七个就行了,没想到后面出来了隐藏的家伙,光是泰森这关费了老半天劲,因为不懂套路连独眼龙的面都没见着,那个游戏币呀,不停的续啊,真是震惊得我们目瞪口呆,原来这世上真的有一种人,叫有钱人。
等到后来,通过玩改版街霸,通关也容易些,为了看每一个选手的通关画面,打警察赢过一局,第二局打的警察快完蛋时候,赶紧的变成想看的人物,再期望胡乱一击干掉警察就ok了,不过也有失败被干掉的时候,会惋惜不该变人。
多年以后的我,也不是大神级别的,只不过在笔记本上,还保留着偷偷记下来的,街霸人物发招表,还有豪血寺的,还有一些家用机游戏的,现在玩街机里的街霸2,也不是每个人物每次都能一币通关,发挥好的话偶尔会,很多时候会被电脑干掉。不过,喜欢街霸2,后续的那几代画风突变,真心不喜欢,对街霸2情有独钟,觉得卡普空欠这些制作街霸2的美工们一个奖杯,他们开创了格斗游戏的先河,作为一个喜欢街霸2的人,我希望有一天能够有如此经典画风的游戏再次出现在街机上。
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不知道你所谓的大神的标准是什么?只是打出六连、七连或者更高连击吗?在我看来不是,中国街机厅最兴盛的时候应该是8人街霸出现时开始,到出12人街霸达到鼎盛,主要是那时可选择的游戏不多,记得那时进到游戏厅入目尽是一台接一台的街霸,你可以想象当时街霸的火爆,那时全国上下都在打街霸,可谓是高手如云,把小孩放到那个时代只能算一般,达不到顶尖层次,至于说通关就是高手那真是笑话。
在我看来想成为顶尖高手最重要的条件就是天赋,超快的反应和手速,以及准确的判断(预判),这个真不是你苦练就能达到的,那时的高手对决主要是看临场发挥,打起来真是精彩纷呈,至于连击数,没人关心那个,现在网上有许多精彩的连击视频,喜欢的话适当练习下就行了,看小孩和其他国家高手的对决就知道了,没人会傻站着让你打。
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四大天王版,出了泰森,其余十一人全部通关。本以为自己算是大神了,后来看到网上的视频,发现自己啥也不是。
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通关还是问题吗?大约是94.95附近吧,没有哪个常打的玩家用任何人物过不了关的。那时候主要是对打,只要玩街霸,永远有挑战者。我家附近那个老板不错,弄的是6键的控制台。基本上电脑能出的招都能做出来。游戏规则经常改,因为总有当时认为是无解的作弊方法出来,比如有一个警察的中窜点抓法。用中拳窜电,如果对手防,在结束的一瞬间反方向按中拳抓,基本是无解。就被禁止使用。哈哈
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可能只是单纯的菜吧。
记得以前小的时候,游戏厅才是孩子们最喜欢去的地方,而常年人气火爆的,除了当时的“拳皇97”就是这款“街霸2”了。
而所有的孩子们,都把街霸当成了自己在周围人中脱颖而出的舞台,一坐就是一个下午。
我,也不例外。
我也想被孩子们拥戴,享受万众瞩目的感觉,但那会玩街霸,哪有什么金手指招式表的,有的仅仅只是你对游戏的理解以及学会如何见招拆招。
但对如今拳打东北虎,脚踩威天龙的我来说,以前的我真不能单纯地用菜字来形容。
花拳绣腿,毫无章法,甚至明眼人都看得出来我是在一通瞎几把按,总感觉靠气势就能击败对方,但往往最后总是花光了所有的硬币,被人毫不留情地连招一脚抬走。
而我却也只是想赢那么一把,最后却总是不如意。
但现在回想起来,那些真正的大神们,不也是从各种菜鸟,一步一步摸爬滚打上来的么?
他们花费了不少的时候专研招式组合,人物技能上的克制,从而通过最简单的破拳,化解你的花里胡哨。
而我们仅仅只是在游戏厅的世界里停留了两三个星期的时光,便被更多涌现出来的其他好玩游戏给吸引了。
或许,我们除了给自己的菜找借口,也是想缅怀那段回不去的青春,还有怀念那些跟你一块玩耍的大神们。
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因为指标有限,我还有其他事要忙。
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