最让你震撼的游戏细节有哪些?
最让你震撼的游戏细节有哪些?
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网友解答:
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魔兽世界,
1.菲拉斯的海巨人会放屁,变成泡泡,而巨人会回头戳破泡泡,然后高兴的手舞足蹈 ...
2.地狱火破碎副本里面有个双头的肥BOSS,开始的时候一个头会说:我饿了。另一个头就说:你总是饿,所才我们才这么胖
3.厄运做了国王以后和小喽罗说话,其中一个食人魔说“我很聪明,我知道二加二等于五”
4.地狱火半岛的荣耀之路把鼠标拉近地面仔细去看地面全都是由白骨组成。
5.纳克萨玛斯构造区的Boss塔迪乌斯是天灾军团使用女人和孩子的躯体缝合而成。你杀了他后他会说谢谢你,而后你就听不到那些凄厉的惨叫了。
6.通灵学院有一个女人的画像无论你站在画像前任何位置画中女人的双眼都在喵着你。
7.
8.太多太多走心的细节了,心情好了在补几个吧
9.
可以看到熊猫人看的书和中国古代的书籍一样是竖着写的。
10.菲拉斯的双塔山有一对奸商,一个在山下传送人上去,另一个在山上卖降落伞。
11.达拉然的水池可以钓出许愿金币其中阿尔萨斯的愿望是:我已经是一国的储君了,将要治理大片疆土。还能许什么愿呢?不如来一个凉快点的座位.....后来我们都知道了巫妖王的座位的确很凉快。。
12.莫高雷左上角的高地上有一群全副武装的小动物,老鼠 土拨鼠 松鼠之类的 其中有带着骷髅面具拿着双枪的。对没错守望先锋里死神打扮。
13.感觉自己发的是彩蛋不是细节啊2333。补一个细节,当角色或目标闪避对方的近战攻击后此单位会做出实打实的后退躲闪动作你会发现自己砍出去的那一刀确实被对方躲开了,同理招架成功的话也会横着举起武器挡下攻击这种情况在小号技能少的大多靠平a打坏的时候尤其明显。法系技能未命中的话会看到发球效果从目标身上划过而不是击中目标。
14.魔兽世界里的时间是跟现实世界同步的,你在白天玩游戏游戏里也是白天,夜晚同理。建议大家晚上在做任务的间隙抬头看看天空!还有傍晚的暴风城和夜晚的莫高雷很美。
15.在野外杀死野兽只能掉落野兽身上的东西,比如说你杀了一头熊只会捡到熊肉,熊皮和熊牙。是不可能在他的尸体中翻出一把刀的。当然精英怪除外!
16.在艾泽拉斯的北境诺森德你会发现你的人物口中会哈出冷气,冬泉谷,丹莫罗这些长年冰雪覆盖的地区也一样。
17.当你在森林里残忍的杀掉一只母狼后会发现小狼一直徘徊在母狼的尸体周围不肯离去。
18.不同的坐骑踩在雪地上的脚印是不同的。
19.森林里的野兽是会捕杀小动物的,想必你也看到过野外一头恐狼和一头大角鹿打得不可开交。灰熊丘陵的熊会在河边抓跳上来的鱼吃。
20.所有拥有钟楼的城镇在整点的时候都会响比如说暴风城的钟楼在中午12点的时候会响12下,部落的玩家想要体验的话推荐去布瑞尔。
21.骑着坐骑站在火里坐骑会发出痛苦的叫声
22.据说,楼主也不敢确定哈。当你持着堕落的灰烬使者前往血色修道院那里的十字军不会攻击你反而会朝你下跪。
23.如果你仔细看天气的话,下雨之前天上会慢慢积攒乌云然后下小雨最后才开始下倾盆大雨。而且听说四风谷的兔妖是会躲雨的哦。
24.当你在贫瘠之地上空飞行的时候会看到成群的长颈鹿和斑马在地面奔跑。狮子潜伏在草丛里捕猎。
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网友解答:
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英雄无敌3是一款老的单机游戏,但经过网友的仔细观察,发现当时的设计者在画面细节上也很用心。
1.墓园的市政厅最顶上吊了一个人
2.灵墓这里有翻倒的桌子,还有一个演讲台,以前应该是个宗教建筑
3.暗黑殿是招黑骑的地方,他们的标志首先是和骑士一样的盾牌+宝剑,但中间的图标是一条龙
4.斗士碑,下面插着武器,应该是以前的王者公爵什么人用过的,总共7把
5.独眼洞穴,独眼巨人扔石头,石头就在上面,还有个风车,左手边是楼梯
6.恶鬼之门和恶魔殿的排列以及建筑的相似度极高,正面看三个建筑是正好对称的
7.关于食人花,这货有胸的
8.浮雕上的图腾是人头,圆的和方的
9.云殿这个是镂空的
10.蛇女手里的不是菜刀,另外蛇女的刀一正一反
11.幽灵这是几只手指?
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网友解答:
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谢邀
很高兴回答这个问题
带给我最震撼的游戏细节,是一款被誉为Steam七大名著之一的游戏——《欧卡2》。
这款游戏非常真实,在高画质之下,
阳光、阴影都很美
,并且游戏的地图,包括
高速公路等都是真实的欧洲道路
,按照比例做出来的,同时卡车的音效也很逼真。
最初玩欧卡2的时候,只是惊叹于他画质的优美,驾驶的真实感,慢慢玩了之后,笔者让这个游戏的诸多细节震撼到了。
下面笔者就罗列几个出来:
卡车上的各种小功能
这些小功能包括
收音机、手刹、雨刷、远近灯光,倒车镜、转向灯
等等,当笔者接触到这款游戏的时候,真的挺震撼的,这游戏居然可以这么真实,
下雨了就得开雨刷
,不然视线会不清晰,
停车就拉上手刹
,否则容易溜车,倒车镜也很真实。
疲劳驾驶设定
笔者玩了不久之后才发现的一个小细节,那就是疲劳驾驶的设定。当你持续开车达到一定的时间之后,你会听到游戏里
司机打哈欠的声音
,如果你持续不理他,
眼皮打架视线会变暗
,继续开的话,还会
疲劳驾驶罚钱
,再继续开
司机还会睡着
!
我有一次在高速上,疲劳驾驶,连续罚了几次钱,然后到达服务区加油站,还没车位,只好继续开,最后司机睡着了,我给直接撞到别人车上了。
高速应急车道白实线设定
大家都知道,现实中的高速公路应急车道上的那个白色视线,
轮胎压上去会有很大的噪音
。这个细节同样在《欧卡2》里体现了出来。
你知道我第一次发现这个细节时,震撼了好久,对游戏开发商佩服的五体投地。这游戏居然可以做到这种程度,可见游戏厂商的用心程度,笔者内心是大写的服。也就是从那个时候,笔者开始玩正版游戏的。
后来,玩的多了,也逐渐习惯了大作们带给我的意外和震撼,他们之所以被称为大作,是有原因的,他们非常值得我们去支持。反观国内游戏,一心只想赚钱,笔者实在是痛心疾首啊!最后给大家分享一些《欧卡2》的美图。
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网友解答:
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前一段时间国际学术期刊《自然(Nature)》发表了一篇文章称发现了胡夫金字塔里存在一个尚未被发现的隐藏空间。本来是学术文章,游戏界的吃瓜群众们却注意到了刺客信条起源以及它重点表现的胡夫金字塔,纷纷表示育碧要更新一下,和时代接轨。面对我感觉有点挑事的玩家们,育碧总监大手一挥:不用更,早他妈做进游戏里了。
这就牛逼了吧,要知道nature杂志作为学术界的领头羊,只要你能在上面发一篇文章国内高校绝对抢着要你。文章都没发出来,育碧一做游戏的公司已经预知了这一隐藏了几千年的神秘空间还吊儿郎当的做游戏里了。从这个细节就能看出,育碧在历史考究方面的确下了不少功夫,他们把这款游戏当成是一个向玩家传播文化、知识的载体,而不仅仅是一种娱乐手段。这是艺术家干的事。最后我就纳了闷了,这怎么育碧就比nature还牛逼了呢
哦呦!坏辽!怕不是金苹果的力量吧。完了啊,我知道这件事了圣殿骑士不会来杀hdhegsnksbdb
下一个是不注重游戏细节,反面典型,打着游戏公司旗号天天拍电影还就拍一小段的看不过瘾的垃圾——暴雪
话不多说,上图
呵~真不疼吗?合着我看了两年的屁股全是硅胶?暴雪你真是大屁眼子。
最后一个是人称鬼才的小岛秀夫的牌面,合金装备系列。刚玩到合金装备五的我是震撼的,从开始的医院逃亡开始,我心死了,我知道,这一辈子,就他了。今天我们不说合金装备五,我们来聊一聊合金装备3。前提是这是一款2001年的游戏
在这款比我大不了几岁的游戏里,冰块是会随时间消失而融化的!融化还符合物理学模型,片尾会专们感谢为冰块设计融化模型的人。时至今日一些游戏里的冰块也最多做一个击碎的动态,不是说没这个技术,而是没这份心。在哪个机能不是很足的年代,小岛秀夫能为这件事留出运算空间,可见艺术造诣。
还有这位人送诨名The end的老头阻击手,非常难得一个boss玩家打不过怎么办?你看他满头白发,皱纹沟壑,必是久经沙场,杀人无数的老手了,想要杀他谈何容易。这可如何是好?哎,游戏细节就出来了,你以为老头的老是为了渲染背景衬托气氛吗?他还是真老,能被老死。如果你调整系统时间(PS2主机)到1个月之后,你会兵不血刃顺利过关,因为这家伙老死了。不过当时的设定是如果玩家手动afk待机一个月,敌人才会老死,调系统时间是玩家自己发现的bug. 最让我震撼的是这一切是2001年就实现了的。强,强的嘛不谈
我是进阶玩家,还有什么好的游戏我会推荐给大家,各位也可以在评论区留下你的看法,别忘了点赞关注加转发吧
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网友解答:
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魔兽世界,你们根本无法想象在2005年一款网游里水面的涟漪,雪地走过时溅起的雪花,铁炉堡的bgm和流动的岩浆,跟随狮鹫飞翔时俯瞰地面怪物和npc的活动,白天的阳光和夜晚的星空。这些细节给一个游戏带来多么真实的体验和代入感。
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网友解答:
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绝地求生!
虽然说绝地求生BUG不断,虚幻4引擎的物理效果确实也让人诟病:比如摩托撞飞大巴。
当然,制作团队确实也有上心尽量加深绝地求生真实体验感。
下图,请注意右下角,主播头上的指示灯:
发动机运行指示灯,你按下手刹,等就会熄灭!
还有一个,不知道大家是否注意的细节。
TPP模式能看见,FPP模式有明显感觉,
当你急刹时,会有明显的前倾感觉,
这个缓冲模拟做的非常逼真,大家可以尝试一下。
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网友解答:
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游戏的细节可以体现出一个游戏制作者的用心之处,在一些良心制造的游戏里,甚至有的细节足以让人瞠目结舌,惊叹“连这样的细节都能想到,真不愧是好游戏”。好了,话不多说,下面给大家介绍就我觉得这些细节已经让我震撼的细节。
1、《达芬奇之家》
如果叫我推荐一款解密类游戏,《达芬奇之家》一定是第一个上榜的,除了因为3D的游戏画面和无可挑剔的机关设计之外,还因为游戏在细节处真的做的很震撼。游戏讲述是你的导师达芬奇突然消失了,为了找出这位世界名人消失的真实原因,你将围绕他的房间以及那些千奇百怪的发明展开探索,所以游戏中出现的谜题都是基于真实的达芬奇的发明而构建的。但是制作团队除了大体设计,在细节上也做得非常用心。比如在第三章,就是地下室内有个壁炉,你只有将壁炉点燃后,游戏镜头才会往上推,接着出现一个螺旋状的装置,才能进行下一步的解谜。
而这个装置恰好是达芬奇曾经描绘过的许多有关能量推进装置中最出名的一个,游戏的设计者就把这个装置设定在游戏中。要知道这个游戏充满了成千上万个类似这种致敬大师的细节,而在一个这么不起眼的地方,都能做出这样的设计,真是让我觉得很震撼。
2、《炉石传说》
作为我最喜欢的游戏之一,炉石的细节也是非常打动我的地方。除了那些让炉石整个游戏都变得生动起来的经典对白,游戏制作者对游戏卡牌细节的刻画也是让我觉得非常震撼的地方。例如术士的皮肤奈姆希,那个看起来萌萌的小萝莉,其实她一直都在卡牌中出现的,只不过是坐在了沼泽爬行者的头上,而且她还穿着术士的T5腐蚀者套装。
而且早在《古神的低语》版本发布的时代,她就被大大的悬挂在旧金山联合广场的墙上,暴雪的梗埋的是真的深啊,都快过两年了啊!
3、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》一直是我觉得非常用心的一款,还记得今年4月的时候游戏的上空的那颗彗星么?众多玩家对彗星轨道进行了各种各样的猜测和分析,虽然没有按照预期一样只冲斜塔,而是分裂成小的流星,落到地上面,最终形成了第四季的新地图,但是已经很给我惊喜了。最近这个游戏又开始搞事了,这次是火箭发射,反正每个季末,官方都要干点大事。
前段时间,有玩家在游戏里发现,游戏的电视机里出现了神秘的倒计时,之后才知道这个倒计时是预告火箭将于北京时间7月1日凌晨1:30升空。当天晚上我放弃了半夜看世界杯乌拉圭和葡萄牙的比赛 ,硬生生的等到了1点半。直播视频里,大火箭升空到一定高度之后,突然又开始下坠,飞行了一段时间后再次蹿上天,这个时候,神奇的事情发生了,游戏的空中出现了不同程度的裂缝......
更让我震惊的细节是堡垒之夜数据挖掘者的“TwoEpicBuddies”在分析了火箭发射的音频之后,得到了一张包含二进制代码的图片,这些二进制数组成的代码换算成地图上面的坐标就是B6,H9,I8,I9,指向的是地图上最高的山,而其他三个坐标是称为泥泞沼泽的位置。这个细节简直是我玩了这么多年的游戏里觉得最震撼的细节了。每次季末都能收到惊喜,制作组们,还收膝盖么?
以上就是今天的介绍,这些游戏的细节让我感受到了,这些制作者将一个我们看似只是一个娱乐的游戏,当成个一份事业在做。特别是在玩《堡垒之夜》的时候,我都能感受到这个游戏的创新以及源源不断的创意,经常会更新各种各样的玩法以及道具,让玩家不会审美疲劳,真的是一个不错的游戏。
如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号
@堡垒天秀
@锄你没商量
@堡主养成计划
@堡垒萌萌哒
@堡垒欢乐多
作者:小猴子麻麻
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网友解答:
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其实嘛,我还是喜欢欧卡,为了玩欧卡忍痛换了台7000多的笔记本!这款游戏各方面挺真实的,比如说油耗、闯红灯、疲劳驾驶………画质也非常不错加mod就更加真实了……玩着玩着又买了遨游中国,遨游中国毕竟是一个人做的地图难免没有完整,比如说路在半空中,空气墙…计划过几个月去弄个方向盘来玩…
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网友解答:
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从小到大,相信大家在游戏界里闯了这么多年,一定玩过很多很多游戏了吧,打怪升级其实玩多了也会疲惫,这些都不是游戏的真正乐趣,和游戏开发者斗智斗勇才是玩游戏的最高境界!不过一些开发者游戏设计的细节真的让人很震撼,下面就和大家一起谈谈那些让你震撼的游戏细节。
1《王者荣耀》
王者荣耀相信大家一定都玩过,里面的英雄也有很多高难度操作让人目眩,不过最让人印象深刻的就是青莲剑仙李白了,来无影去无踪,“大河之剑天上来,今朝有酒今朝醉,谁能接我一剑。”吸引了无数少女玩家的芳心。最震撼的一幕是李白在千钧一发之际帮助丝血玩家完美用二技能神来之笔把诸葛亮的大招抵消而一滴血不费,超级完美。
2《侠盗飞车5》
在侠盗飞车五当中,只要你把画质拉到最高,处处都是美丽的风景。你可以在城市中尽情的欣赏着四处的风景,也可以开着跑车沿着环岛路兜风,看着旁边的海景,你都会以为它是真实存在的。侠盗飞车5有个狙击任务,我瞄准了胸前给了他一枪,但是竟然没死!我以为是bug,再放大,胸前一个诺基亚...真的是诺基亚....诺基亚真的无敌…
3《合金装备2》
《合金装备2》有一幕是敌人在一个油田的高层平台上往下尿尿,控制主角在平台下面蹑手蹑脚的想溜过去,不料,我碰到了敌人尿下来的尿……是的,我被他的尿击中了!然后这个敌人竟然裤子都不提,举枪就凸凸我。后来我想,他应该是从尿尿的声音发现下面有人的.
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网友解答:
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如今游戏画面越来越多逼真,之前在网上大火的虚幻引擎5的演示动画真是大开眼界,已经分不清是游戏还是电影了。感兴趣的朋友可以自行搜索看看。
不过我今天要讲的是一个近期翻红的老游戏,《盗贼之海》,一款微软亲儿子游戏。
这款游戏在18年就发售了,在国内玩家也不多,当时玩家评价也不高。主要是游戏内容不够丰富。看名字就知道这是一款扮演海盗的游戏,大部分时间需要玩家们通力协作,驾驶帆船在海上战斗、捕鱼、打海怪。
由于最近登录STEAM平台,再加上各大平台主播的加入,这款游戏突然又老树开花,迎来了第二春。这款游戏我还没入手,正在犹豫中(主要是没有基友一起玩),不过看主播们玩的特别有意思。
虽然游戏画面不是写实的风格,海洋水面效果相当惊人,光影天气效果等也称得上优秀,可以说是在水体效果上做的最好的游戏,没有之一。从风和日丽到惊涛骇浪,不同状态的海面表现特别震撼!
这款游戏最好4个人联机玩,尤其适合一个宿舍的哥们儿开黑:有人开船,有人补船,有人开炮,分工协作体验一下海盗的生活。
游戏中船的设计也特别符合现实,大船火力猛,但是转向慢,修补复杂。小船则转向快,修补简单,但是火力不足。
登录STEAM平台后,该游戏售价116元,价格还是很厚道的。关键是要有一起玩的朋友,否则一个人玩真的无聊。
如果觉得回答不错,希望点赞支持下,感谢!
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网友解答:
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英雄无敌3是一款老的单机游戏,但经过网友的仔细观察,发现当时的设计者在画面细节上也很用心。
1.墓园的市政厅最顶上吊了一个人
2.灵墓这里有翻倒的桌子,还有一个演讲台,以前应该是个宗教建筑
3.暗黑殿是招黑骑的地方,他们的标志首先是和骑士一样的盾牌+宝剑,但中间的图标是一条龙
4.斗士碑,下面插着武器,应该是以前的王者公爵什么人用过的,总共7把
5.独眼洞穴,独眼巨人扔石头,石头就在上面,还有个风车,左手边是楼梯
6.恶鬼之门和恶魔殿的排列以及建筑的相似度极高,正面看三个建筑是正好对称的
7.关于食人花,这货有胸的
8.浮雕上的图腾是人头,圆的和方的
9.云殿这个是镂空的
10.蛇女手里的不是菜刀,另外蛇女的刀一正一反
11.幽灵这是几只手指?
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你们有过一见钟情的经历吗?当多年以后,会不会觉得这种感觉难以忘怀而不是一笑而过?