10闪避率和10减伤哪个实战里更强?
10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强?
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用极限法,99%闪避和99%减伤哪个更强,肯定是后者,因为减伤那么高就几乎无敌了,而闪避还是会有非洲人被秒杀
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玩过魔兽世界你就懂了,10减伤实打实减伤,你2万血,boss普攻出暴击接技能打你2.1万伤害,你有减伤就活了,那10%闪避效果90几率你没躲闪然后暴毙了,奶不上[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
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全面的来说减伤更实用,就拿Dota里钢背兽和幻影刺客来说吧,幻刺有45%闪避,刚背有40减伤,基本差不多,幻刺打不过刚背的
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很简单,因为100闪避=100减伤,都约掉一个0,得出结论10闪避=10减伤[看]
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看脸,脸好的10%闪避就相当于100%闪避,脸不好的,10%跟没有一样,还不如10%减伤实在。
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10%闪避和10%减伤,两人对战的话,胜率都一样。。。但是区别还是有的,闪避的上限更高,下限也更低,减伤呢,则是发挥更稳定。举两个例子:
一、有个小怪,你有10%减伤的话,可以打过他,那就会100%打过他。。。但是你是10%闪避的话,你就会发现,大部分情况你打的过,而小部分情况下你会失手,打不过。
二、有个强大的boss,你10%减伤不够,打不过,那你就是100%打不过他。 但是如果你是10%闪避,那么理论上只要你运气够好,一直出现闪避,那你就有机会打过他,虽然这个机率很小。
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10%的减伤,相当于100的伤害,实际受伤90的血,这是绝对值,对每一次攻击都有效。
10%的闪避率,这就是100下攻击可以躲避10下,这是百分比概率,说不定前90次,一次闪避都没有也是正常的。
所以说肯定10%减伤强。
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都不玩游戏的吗,回答没一个靠谱的,按dota2来理解,闪避只作用于普攻,减伤作用于所有效果,包括普攻、魔法指向技能、物理指向技能物理魔法aoe,dot伤害、甚至溅射伤害。
所以减伤远远强于闪避。
幻刺75%的闪避也扛不住lion一个大
一般游戏都是这么设定的,当然一些奇葩游戏不在此范围
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这个问题得从其属性的价值、游戏机制和自身游玩实际情况考虑,10%闪避是增加了角色躲闪攻击概率,最理想情况是十次攻击中豁免1次,它的效果和频率挂钩;10%减伤是自身受到的攻击有折损,让你少吃伤害作用直白,效果几乎是必然触发,在这层面上减伤小胜。其次,从游戏机制上看,闪避上下限差距很大,有些游戏是闪避仅闪避普通攻击效果很有限,甚至还存在伪概率,比如97%闪避都会被打中,还有脸黑加成,导致这10%的效果存在感较低。减伤这属性相反属于下限很高的属性,因为它作用触发率是100%,纵然游戏有差别,主要也是在伤害结算顺序上有不同(比如常见的全伤害减免优先于单属性减免,导致部分减伤效果有一定量的缩水),但是也会产生效果,常见moba锁血逃生反秀,mmorpg类坦克扛伤也是大多靠减伤这一属性,从这层面看,减伤再次胜出;最后我们看游戏实际,主要看这个属性是否好叠加,如果这两个属性某一属性堆叠容易且没有溢出值,那当然是那个属性好,这个得因游戏而异了,这点两者平手。总的来说,减上大多数情况下优于闪避。
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闪避
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这个问题大家就不要讨论理论值了。
我10%闪避,你10%减伤,我攻击三次后就能大概知道还需要攻击多少次拿血,你砍我三刀后没触发闪避,你也对接下来的攻击次数有个预判。
那么你说是我对你的判断准还是你对我的判断准。当我做好了和你对A的准备的时候,一旦触发闪避你说谁的胜算大
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