三国志11血色衣冠怎么维持移动监狱部队将领的忠诚度?
三国志11血色衣冠怎么维持移动监狱部队将领的忠诚度?
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说移动监狱不重要的,都没玩过双高下的中小势力。
双高开局那点钱补点建筑补点兵装就不剩什么了,就靠开局20000个兵,每个月1000多块钱,怎么扛得住,就算扛住了,资源也消耗得差不多了,怎么反推。只有修太鼓台找机会单挑,才能消耗最小代价消灭敌人。
那么问题来了,好不容易抓来的将,放城里分分钟跑了,马上又来打你。所以必须移动监狱安排起,还得小心己方将领掉忠。
办法有这么几个:
城里放个特技为仁政的武将,像孟轲,赵匡胤,丙吉,另外还有一个圣人孔丘。但是这样的武将太少,几个大势力人手一个,齐有两个,真是旱的旱死,涝的涝死。题主这么问,肯定就是没有
开局搜一搜,能不能把礼记刮出来。礼记附带仁政效果。比如这局我用吴开局不久就搜到了礼记,就可以放心派人出去浪了。
君主自己带兵出去抓将,彻底解决忠诚问题。好在君主的武力一般都不弱,别碰上顶级武将都有的打
君主的儿子孙子重孙子,哥们死党亲兄弟,比如东北角上的慕容一家,能凑齐整套葫芦娃
再次点就让那些历史名声还不错的,没什么造反记录的带移动监狱,只要别晃太久,一般两三年问题不大的,什么安禄山史思明的就算了
结义结婚有点用,但是刚开局你也没那些技能点,有也不舍的用,另外结义了还是会掉忠,就是慢点。有回我让仆固怀恩结义了带兵出去浪,结果叫一个惨
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首先要说明一下的是,在血色衣冠sire2.01d的默认高级配置中,已经没有了“移动监狱”的可能性。
可以看到,在sire2.01d的默认高级配置中的“武将”这一大项中,专门有一个“俘虏逃脱”的设置,其中“都会逃走”是默认设置。其他的,还有“禁止逃走”、“仅据点”、“仅部队”三个选择项。其中,“仅据点”是原版的默认项。
所以,如果你不知道的话,玩了最新版的血色衣冠5.2,那你搞个移动监狱,就属于浪费表情了。
如果你把这一项设置改成了和原版一样的话,也确实有一些办法来
维持移动监狱部队将领的忠诚度。
下面咱们就来聊聊这个事。这个事说到底,还是武将掉忠诚的各种情况。
一、最保险的情况
最保险的情况,那一定是“中介”关系了,也就是义兄弟或者夫妻关系。
至于是和君主是中介关系,还是中介关系的几个人都在势力之下,都是可以的。
我在之前一篇介绍义兄弟的文章中曾经聊到过这个问题。只要义兄弟一开始都在一个势力中,那么,就算是有人被抓走了,甚至是都被抓走了,都不会投降敌人。一般情况下,只有在势力被灭之后,才会有可能投降。
所以,最保险的情况,就是派个有中介关系的人物去做移动监狱部队的
统兵大将
,注意,是
主将
。
要是副将的话,只要主将投敌了,副将跟着也就投敌了。别管什么中介、厌恶等等乱七八糟的关系。
如果你铁了心要高移动监狱,那不妨花上500P,搞一队义兄弟出来。反正血色衣冠中,P来得也相对容易一些。
虽然义兄弟也有可能会掉忠诚,但是只要没掉到自动下野的程度,别理他就完事了,反正也不可能投敌。
二、比较保险的情况
有几种情况下,也比较保险。
其一、移动监狱的主将,与君主是
亲爱
关系。
但是,这个亲爱关系(包括厌恶关系)有时候是单相思,一定要是移动监狱的主将亲爱君主,而不是君主亲爱移动监狱的主将。
比如曹操和许褚,许褚亲爱曹操,但是曹操亲爱的人太多,就没许褚什么事了。
这种情况下,一般这个移动监狱的主将也不会投敌卖国。
这个和义兄弟就很像,但是可遇而不可求。。
其二、所属据点有“仁政”特技的人物。
因为“仁政”特技,就会使得所属据点的将领,不管是出城还是在城里,都不存在过月掉忠诚的现象。不管君主魅力高不高,也不管这个人与君主关系怎么样。
但是,这个
不掉忠诚
,只是
不自动掉
,还是会受到敌人“
流言
”计谋的影响的。一旦所属据点中了敌人的流言,那该掉照样掉。另外,发不起工资的时候也会掉。包括你的君主被人砍了之类的。
所以,这个并不是非常保险。最起码,城里最好时常坐镇一个高智力的军师。
三、万不得已的情况
你万一是个小势力开局,手下啥也没有,甚至你连500P也没有,这时候你还想搞移动监狱怎么办?
也不是毫无办法,只是危险性比较大。
首先你得看看你的君主魅力值怎么样,太差劲了,建议你直接放弃。
如果君主的魅力值还过得去,那就选择一个野心低、情义高,再和君主相性差别不大的将领带队就行了。
比如上面的周仓,如果你是选择的刘备势力的话,就是很完美的人选了。
这样的一个人带队,虽然也有较小的概率掉忠诚,但是这个判定的概率非常的小。我忘了我再那一篇中好像介绍过这个了。而且就算是掉,一次掉的忠诚也不会多。
注意看着点,只要别掉下95的警戒线,就啥事也没有。
结语
其实从我个人感觉,搞移动监狱就是自己给自己上劲。我除了尝试性的玩过几次,基本上都是弃之不用的。
要么就不用,要么就干脆开了“禁止逃走”,何必呢?
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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你是说sire的具体参数设置吗?这个就太多了,我说几个比较常用的吧。
1,提高城市和港口的钱粮、兵装、兵员的储存上限,原版的太不够用了。
2,部队的攻击力改为由统率力决定,原版用武力来决定部队攻击力显然不够明智。当然你可以根据自己的喜好调整比重。
3,调整各兵种的基础能力,建议适当削弱弩兵、强化骑兵,原版的平衡性太差。
4,适当提升单挑的触发几率,原版的单挑几率实在太低了。
5,可设定城市和港口在每回合自动射击范围内的敌军(类似箭塔),提高攻城的挑战性。
6,每回合给电脑增加一定量的钱粮、兵装、兵员,提高游戏挑战性。
7,提高电脑的,设定为“防御优先”,这样电脑势力在出兵时会集团出击,而不会像原版那样一个一个出来送死。以上几点是我在游戏中感觉比较实在的,你有什么不清楚的还可以问。
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1,提高城市和港口的钱粮、兵装、兵员的储存上限,原版的太不够用了。
2,部队的攻击力改为由统率力决定,原版用武力来决定部队攻击力显然不够明智。当然你可以根据自己的喜好调整比重。
3,调整各兵种的基础能力,建议适当削弱弩兵、强化骑兵,原版的平衡性太差。
4,适当提升单挑的触发几率,原版的单挑几率实在太低了。
5,可设定城市和港口在每回合自动射击范围内的敌军(类似箭塔),提高攻城的挑战性。
6,每回合给电脑增加一定量的钱粮、兵装、兵员,提高游戏挑战性。
7,提高电脑的,设定为“防御优先”,这样电脑势力在出兵时会集团出击,而不会像原版那样一个一个出来送死。以上几点是我在游戏中感觉比较实在的,你有什么不清楚的还可以问。
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和君主亲爱的
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三种方法:1,流动监狱武将所在城市里放个仁政特技的武将,忠诚永远不会掉。2,没有仁政时,给出征武将结义。结义后忠诚还是会掉的,如果主君魅力太低,掉的太快,再给他结婚。3,尽量用情义高的武将做流动监狱,忠诚掉的慢,而且即使掉的很低,别人也难挖走。历史上知名的忠臣,一般情义都很高。
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网友解答:
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三国志11作为一款经典的游戏,在三国志系列中最受游戏迷喜爱。在游戏中有三国时代的名将,俘虏敌方将领为我所用也成了各位玩家最津津乐道的玩法,但是有些敌方并不是一被俘虏就投降,那么怎么防止俘虏逃跑呢?
有一个挺好用的方法,就是己方部队击溃敌方部队后俘虏了敌方武将,不要让这支部队回城,找一个安全的地方等着,一直到俘虏忠诚度下降后,同意投降为止,在外军队没粮了就补给,这样被俘的武将就不会逃跑了,等被俘武将的忠诚降到一定程度后就可以招降了。
这个方法不适合关羽张飞赵云周瑜(刘备孙策为君主的情况)等武将,他们有隐藏忠诚度,除非灭掉他们的势力,招降或处决君主,才能降伏。
在登用后的时候要马上给他奖励升忠诚,不然下回合容易被挖走。
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网友解答:
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1. 移动监狱队伍所属的城市或者据点里面放一个仁政特技的将领防止季度切换掉忠诚+一个90以上智力的(不出征)将领防止被流言掉忠诚度;
2.本势力内,没有仁政特技,用哪只队伍做移动监狱就要优先使用和君主关系亲密的人,如郭威势力用柴荣,朱温势力用敬翔等。
3.君主中介结婚或者结义,可以快速将武将忠诚恢复到100。原版的三国志11,结义或者结了婚的武将,就算忠诚度为0,也是不能被挖走的,血色衣冠由于没有默认结了婚或者结义的武将,不清楚是否继续适用。
移动监狱+防守反击。双高模式下,非四战之地的势力都可以尝试,敌对势力的人基本被抓完时只剩君主和小猫三两只,积累一波粮草,爆一波小兵,带上冲车火牛就可以破他城池了。
具体战术:
1. 6支队伍包围敌队,十面埋伏,最后一击使用齐攻击破敌队,捕获概率非常高。6支队伍具体兵力没有要求。有时候可以利用地势,并不一定需要6队包围,比如靠近海边、山脚。
2. 对于统高,智高,武高的敌将,先把他搞负伤,可以增加捕获几率,否则十面埋伏也不一定有用。负伤的方法:猛者可以,眩晕+火烧可以。
3. 单挑。对于带名马的将领,有时候,就算负伤后,十面埋伏也没有用,比如霸王项籍。捕获霸王项籍的方法,先炫晕他(朱温和齐小白势力都比较容易做到),再火计或者火矢保持他一直被火烧,项籍负伤且武力低于80以后,快速将他的兵力降至2000一下甚至更低,然后单挑就可以了,记得单挑前保存一下,单挑成功也不是100%捕获。
4. 单挑相关事项。太鼓台一定要建。单挑队伍将领优先配置,高武为单挑主力,中武和低武为让对方接受单挑的诱饵。如果一个高智低武的文官,你用90+武力的将领去提单挑,文官是不可能接受单挑请求的。单挑队伍的3名武将需要彼此相性接近,容易触发单挑时的被动出场。对方兵力与己方单挑队伍的兵力差越大,对方答应单挑的几率越高。对方当前回合,已经拒绝的单挑请求越多,答应单挑的几率越高。
5.补充一点,掠夺仅能在击破敌队后,是可以几率抢名马的。
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网友解答:
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,提高城市和港口的钱粮、兵装、兵员的储存上限,原版的太不够用了。
2,部队的攻击力改为由统率力决定,原版用武力来决定部队攻击力显然不够明智。当然你可以根据自己的喜好调整比重。
3,调整各兵种的基础能力,建议适当削弱弩兵、强化骑兵,原版的平衡性太差。
4,适当提升单挑的触发几率,原版的单挑几率实在太低了。
5,可设定城市和港口在每回合自动射击范围内的敌军(类似箭塔),提高攻城的挑战性。
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