当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?
当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?
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浩方的兴起主要是起始于war3以及cs1.5在国内的大火带来的联网需求。
当时war3的联网除了局域网之外,主要通过暴雪的battle.net来连接,当时的宽带的带宽在100k上下,在连接battle.net的时候体验非常差,所以多数玩家只能通过局域网来联网,而war3又是一款对战才能体现出最大乐趣的游戏。
加上cs1.5在国内早已火爆多年,浩方在这种情况下盛极一时。在用户激增的前提下,隐患也已经埋下了。当时的浩方除了会员之外并没有其他的盈利模式,但是海量的用户被当时成功代理《传奇》已经跻身首富的陈天桥盯上了,籍此浩方被盛大意向收购。之后的浩方就在追求盈利以及破坏用户体验的大路上一路狂奔。
年龄大一点的玩家对这个图可能都不陌生,由于浩方联网是基于局域网协议,当时为了挤房间的玩家可谓是无所不用其极,有玩家的房间挤不进去,挤得进去的没有玩家,当时的浩方为了会员费可谓完全不顾免费玩家的用户体验了。加上当时在cs1.5以及war3游戏里充斥着恶性外挂,在这期间,vs平台悄然兴起,将积分、改名限制等系统引入,从一定程度上杜绝了外挂的现象,当然是治标不治本,不过对比浩方的毫无作为显然是好的多。至此,一批高水平玩家逐渐转到了vs平台上。
而《魔兽世界》的公测,不仅将浩方,也给所有在红海中挣扎的游戏平台踩上了重重的一脚。对于这款游戏的影响力和统治力,我想已经不用再赘言了。
就这样在一大部分玩家被《魔兽世界》稀释的前提下,其他网游也在不断的吸取用户,而对战平台这边,浩方和vs就一直打的你死我活。
然后把时间拉回到2011年,11对战平台上线了。
不同于浩方以及vs,11平台从根本上与上述两者就不是同类,并非基于局域网而是基于p2p协议,主机由中立服务器建立,玩家无法控制,从根本上解决了踢人挂的存在。而宽带带宽的不断扩充,与p2p技术的完善,也让11平台的用户体验远好于上述两者。随着时间的过渡,市场上几乎已经只有11平台的声音了。
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对于这个问题我觉得我还是很有发言权的,因为我也是一个一步步看着浩方落没的平台玩家。
本人是一名War3玩家,记得那是零几年的时候,浩方做过一个统计是80W人还是100W人同时在线来着,具体的我已经记不清了,因为实在是太遥远的记忆了。
浩方在当时2005年左右真的是一家独大,本人也接触过那时候的QQ平台类似的平台,那时候好像还没有这么的所谓的对战平台,所以浩方那个时候真的很火很火,火到你不办一个VIP都挤不进去房间的程度。那个时候想进个房间玩一把游戏真的太难了,几十个房间都是满的250人,那时候也根本没有所谓的1000人的大房间,想去水平相对高一点的房间只能生挤。
可是为什么浩方会落没呢?我觉得最大的原因就是本身软件的不作为吧,就像那个时候的真三,LT3C,DOTA真的是满世界的全图外挂,而平台的监管力度实在是让人不想多说。而一直的影响平衡性的电竞平台,他怎么会一直活下去呢?很多人则选择了换一个平台玩。留下的一批玩家也只是因为游戏本身的情怀。最后导致了浩方的落没,我认为这是一个必然的结果。
就像真三为什么斗不过DOTA?因为地图作者的不作为,不更新,一张地图玩了几年谁都会腻,而反观DOTA却在作者的兢兢业业下不断的改朝换代,进行游戏的维护。用这两个游戏来比较是最贴切不过的了。
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有人说CS没落是外挂,我觉得并不准确,我玩CS是从2000年开始的,一直打到08年,外挂从03年开始就盛行了,但是对于真正热爱CS的人来说,外挂再多也不影响我对这个游戏的热爱。而真正造成CS没落的是断档,老一辈的玩家为生活所迫放弃CS,新一代喜欢上别的游戏,慢慢的玩的人就少了,像我从认识老婆开始她就反对我玩,因为我比赛的时候家里死人估计也不管的,现在想想确实过分,但是在比赛中大家应该都可以理解,有一次去参加比赛,需要翘班,队友那边已经承诺了,老婆死活不让去,最后我妥协了,同意我参加那次比赛,打完以后在不碰CS,比赛赢了,但是我以后跟CS88了。直到2014年,我遇到了CSgo,然后我回到了CS,但是已经不是当年的我了,现在最重要的是女儿,每天只有在女儿睡觉以后才能玩一个小时左右,就这样,三年来都打了一千多小时,但是实力跟当年比肯定没有办法相提并论了,打混战还好毕竟枪法基础在,比赛就差多了,没有固定的队友,没有练习地图的时间,枪硬的时候以一当十,枪软的时候打不死人。不过我乐在其中,当然也经常有人说我开外挂,我一般不理睬,我一个打了17年CS的人还怕被你们说吗?连我这种38岁老玩家都打不过,你还是放弃这个游戏吧。
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对于80后尤其是已经30岁左右的男性来说,浩方游戏对战平台(以下简称“浩方”)是一个躲不开的事物。在20034、2004年左右,浩方一直是游戏爱好者的优先选择平台之一。身为一个纯粹提供联机对战的平台,在浩方上几乎能够免费畅玩当时各种火爆游戏——还是与全国各地不同的玩家联机。CS1.5、War3冰封王座、红警、FIFA,乃至各种棋牌游戏等,都在浩方平台上红极一时。当时的QQ游戏平台,甚至还不能跟浩方媲美。
但时间不长,浩方就开始走下坡路。原因自然有很多,其中最重要的就是成就浩方的“联机”功能逐步变成了鸡肋。以《魔兽世界》、《热血传奇》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等为代表的一众网游兴起,占据了大部分游戏玩家的时间。
而没有自家热门游戏,只是扮演“联结者”、“中介”等角色的浩方,就显出了颓势。尤其是CF和LOL的兴起,更是对浩方造成了致命打击。也就是说,浩方的对战价值被无限削弱,在网游的冲击下,浩方的存在是不必要的。至于QQ游戏平台,则依托于QQ本身的黏性还能发展得如火如荼,浩方自然没有那个实力。
从另一个角度看,2006年盛大对浩方完成收购也是一个“败笔”。收购之后,浩方的核心团队纷纷离开。而在浩方内部不断进行高层变动的时候,在产品运营方面出现了很多技术问题。卡顿、掉线、外挂等问题的频发,让用户实在忍受不了浩方,进而导致用户再度流失。自此,浩方再也没能站起来。
总的来看,浩方的没落既有不适应时代发展的因素,又有自己把一手牌“打烂”的原因。看着当初给无数人带来欢乐的浩方,如今再就沉沦,心里似乎还有些不舍。但再看看现在遍地开花的网游、手游、主机游戏,还是不由得感慨一句,“真香”!
浩方没落了就没落吧,总会有更好玩的新事物再等着我们。想通了这一点,自然就不会对浩方“念念不忘”了。
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即时战略游戏的没落,外挂横行。那时候有星际,帝国,我是玩罗马复兴的,从98年光盘版玩起的,50人制的,后来罗马复兴200人。自认为不算垃圾选手,实属天赋不够。15分钟随机出兵算差不多,你说打商的11分出兵我信,可竟然有9分到铁的,还把我围了的。这还不算,3v3强退两家,那一家打字出来别退,我这边埃及,波斯,巴比伦,对家迦太基,我埃及都做双头兵做到了400人口,把所有的黄金给了波斯,波斯有10队以上的黑屁股象,巴比伦三对重炮10队弓兵,最后,我们三个傻眼了,半个地图的迦太基黑屁股直接把我们推了。这作弊作的。自那以后不玩了,就几个朋友时不时的打几盘。
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一方面是魔兽玩腻了,一方面是太多游戏玩了,另外就是有其他对战平台出来竞争,浩方也是越做越差
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浩方没落好像是因为太多外挂,而登陆又要自己搞个反作弊吧?浩方非常好玩,特别是地图,可以自己开图跟朋友玩!
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主要是以前局域网对战游戏已经过渡到联网游戏了,相对来说,现在的局域网对战平台再火爆也没有浩方早期火爆。
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浩方对战平台
我是一名澄海3c玩家,最初是c s,后来澄海,05-11年,头几天还上去过玩了一把火影忍者守塔图!从最初的qq对战平台,转到浩方对战平台,那时候的浩方平台还是特别火的,因为当时的单机游戏有很多粉丝,大家为了可以联网,多数选择浩方!魔兽争霸,澄海,红警,三国,,,Dota,守望,火影等等游戏都有固定的玩家!网络游戏样式增多,手机游戏,对战硬盘游戏更只有很少的新鲜人员进来玩,多数还是老玩家一直再玩!还有就是脚本,软件!浩方屏蔽不了!一点点慢慢就落寞了!花无百样红,没落也是正常的!
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不愿打击的外挂和不能得罪的VIP吧
当时玩的主要是剑阁和真三,都是有专区的,剑阁还好,平时碰不到什么外挂,而且主要是对电脑,显示不出外挂的能力,等到了真三之后,就真的是二了,玩的好好的,随时会掉,要么是主机拔线了,要么是被挤掉了。有时候一个下午,玩不了几场完整的。
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因为早期的游戏大都是单机网络对战功能欠缺或者仅仅支持局域网对战,网络功能不完善,所以浩方这类单机游戏网络对战解决方案就很重要了!而且这样的模式掀起了玩家怀旧风,所以一时间风靡全球但老游戏玩多了慢慢的也就不想玩了,都想玩新的游戏,特别是手机游戏的异军突起,但现在是网络时代新的游戏里都是支持网络对战的而且这是最盈利的方式,这个时候就没浩方们啥事了!
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