请想象一下,如果没有网络游戏,现在的青少年会是什么样子呢?
请想象一下,如果没有网络游戏,现在的青少年会是什么样子呢?
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网友解答:
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你是想问“如果没有网络游戏,青少年会不会努力学习了”?
没有网络游戏,该怎么样还是会怎么样的。
给你举个例子吧。
前清
没有电子游戏,也没有电脑游戏。
摇滚乐也没有,电视剧也没有。
动画片也没有,漫画书也没有。
一切诱惑都没有,按理说应该把精力用在学习上了吧?
呸。
前清的八旗子弟,也包括汉人。斗蝈蝈,斗蛐蛐,从十二三岁斗到四五十岁,死了拿蝈蝈葫芦陪葬的事情都不是什么稀罕事。
八国联军都打到北京城了,你都看见一群四五十岁的贵族子弟抱着蝈蝈葫芦逃跑。
一只蝈蝈炒到好几百两银子。一直到了亡国,手里的蝈蝈葫芦也不松手。
铁杆庄稼的八旗子弟,啥也不干天天领钱粮,按理说应该有学习的氛围了吧?
领下来的钱家里天天吃粗粮,也要匀出钱来,养黄雀。老舍的作品里说过,听鸟叫唤一声,都忘了自己快饿死了。
当时没网吧,可他们能泡茶馆从早到晚十二小时,戏园子和酒店更是兴盛得惊人。
这就是实际情况。
前清要是有今日头条,一定有人上去问。
“要是蝈蝈蛐蛐都死绝了,人会去学习吗?”
然后另外一个答主给他举栗子:
汉朝
不流行蛐蛐,不流行蝈蝈。
没有戏园子,也少有澡堂子。
一切诱惑都没有,按理说应该把精力用在学习上了吧?
呸。
汉朝的时候,主要娱乐活动是斗鸡。
兴盛到当时曹操的儿子曹植这一级别的人物,为斗鸡这件高端娱乐活动写过诗赋。
另外一种主流娱乐形式是“弹棋”————没错,就是现在人弹的弹珠。
但可不是孩子们玩啊。
这是上层人的娱乐形式,你只跻身上流社会,常常能看见一群四五十岁的达官贵人聚众斗鸡,斗鸡之后意犹未尽,开始蹲地上弹弹珠。
从十几岁的少年弹弹珠弹到入土,这就是当时的实际情况。
汉朝要是有今日头条,一定有人上去问。
“要是斗鸡都死绝了,棋子都砸碎了,人会去学习吗?”
然后另外一个答主给他举栗子:
呸
战国时期。
流行双陆碁————扔骰子的,类似于大富翁的一种娱乐。后来也叫双六、升官图。
列子的书里有记载,当时达官贵人经常聚众玩升官图,一宿一宿的玩。玩的嗨到惊跑了门外的动物。这也算是最早的包夜开黑了吧?
还有往杯子里扔筷子,是每次宴会必备的高端娱乐活动。只有身份够高的人才能参加,一玩一天。
战国要是有今日头条,一定有人上去问。
“要是升官图全撕了,筷子全撅了,人会去学习吗?”
就这样,无限套娃。
各朝各代甚至各个年代,都有娱乐形式。而当你不想学习的时候,盯着墙幻想,都是一样充满吸引力的娱乐活动。
说真的,追求快乐是人类的本能。
无论好到什么程度的社会,只要这个社会本身缺乏“快乐”这项东西,那都不可能是善意的社会。
不是没有完全杜绝了游戏的国家:朝鲜、伊朗、中东地区的不少国家都是如此。可我可没看见这些国家人才涌现,国富民强。
反倒是游戏尺度非常大的国家有不少,个个都能挤进发达国家行列。不要说自己国家人才涌现了,连咱们培养的人才也削尖了脑袋往那边跑,为了混个国籍连脸都能不要,不反手捅培养自己的祖国一刀已经是善人了,而不少人已经这么干了。
你猜是因为啥?你猜?
因为人吃苦是为了提升自我,不是为了吃一辈子苦。短暂的停止娱乐是为了以后有能力更好的娱乐,不是彻底告别娱乐。
单纯的苦难崇拜是一种精神疾病。
然后,另一个问题就自然浮现了:世界几乎所有国家的游戏开放尺度都比中国大,可怎么游戏就对中国学生们破坏力这么大?
很简单。
前苏联什么都禁,就不禁酒。所以所有人都成了酒鬼。
而不禁酒的国家多的是,中国就不禁酒。也没见谁像俄罗斯人那么喝的。
南方某国(忘了哪个了)啥都没有,就槟榔多。结果全国人嗑槟榔居然上瘾,以至于国家得出台法律禁止槟榔销售。
而我是没看到除了那里以外,哪个国家把槟榔当毒品看的。
所以,明白没有?
当社会整体风尚严肃,缺乏娱乐形式,导致学生缺乏放松和快乐时,独一的娱乐形式对人的吸引力就越大。
所以真禁了游戏,我更相信他们会去搓麻将、打扑克、下象棋。至于学习?那是排在跟小学生弹弹珠后面的。
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网友解答:
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彻底关闭网络游戏亿民称快,没了游戏孩子们可以健身,休育,象棋,电视,电影总之当今社会玩的东西不缺,其它玩法都是正能量的,都益于身心,就是那个电子精神鸦片害人最毒最深最狠,孩子们摆脱了它就会阳光起来,富有应有的朝气,身心会健康起来的
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网友解答:
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会是什么样子,如果没有网络游戏,那么也就是连网络也没有,对吧。那么在家里看电视是很火爆的,为了看电视会在家里和家长斗智斗勇。书籍,漫画会也卖的很好。满街的录像厅,电影院,卡拉OK,舞厅也都好生意很好。因为没有网络,
一些体育活动,比如,打篮球,打羽毛球。游泳。滑旱冰。打尜尜。拍洋画,拍烟壳。打弹珠。我们小时候玩的这些。依然会有人玩。因为没有网络,或者说就不知道网络是什么玩意呢。
青少年的身体素质会比现在的要好很多。这都是假如。
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网友解答:
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没有网络游戏的时代,青少年也有自己的游戏。
80年代没有网络游戏,连电子游戏都没有。但游戏从不缺席,打扑克,去河里游泳,田沟捞鱼,河边钓鱼,跳皮筋,跳房子,弹球子,下象棋,跳棋,飞行棋,军棋,画个圆捡几个石头还能下五子棋…还有人手一本的歌词本…
养鳑鲏鱼,跑到深山里去抓颜色漂亮的,用灯泡和光管做成鱼缸…然后跑几个村找人去斗鱼!跟斗蟋蟀一样…
真的太多太多游戏了…还的窑地瓜,掏鸟窝…没偷过别人家的水果都不算经历过青春期…
所以,学渣依然是学渣!不能把学习不好归为网络游戏,自制力差的孩子,有一万个不学习的理由。
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网友解答:
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感谢提问:
充实童年现实生活游娱&抑制虚拟网络“竭泽而渔”必须政商合谋。
《吕氏春秋·义赏》:“竭泽而渔;岂不获得;而明年无鱼。”排干了塘里的水来捕鱼,今年收获丰厚,而明年将无鱼可获。比喻只顾眼前,不顾将来。
卖日用消费品的网络平台成了最大商贸企业、做非即时信息沟通的网络平台成了最大综合社交企业、做信息分发的网络平台成了最大的媒体企业、做房产信息展示的网络平台成了最大的房屋销售企业、链接司乘的网络平台成了最大的汽车计时租赁服务企业、链接食客与餐馆的网络平台成了最大的餐饮服务企业......近年来,网络已成我国商业领域的常胜将军,几乎只要是网络涉足的领域都被逐一拿下了。
钢筋混凝土森林中没有足够的儿童游娱场设,开发一些虚拟电玩哄他们吧、课堂之外孩子们继续消化学习的场设不足,开发一些虚拟电玩哄他们吧、童年社交环境缺失,开发一些虚拟电玩哄他们吧......虚拟电玩因其入门简单,上手容易+反馈即时,规则简单+排位明确,目标递进+无限循环,找谁都成诱惑越来越多孩子上瘾。
2021年7月20日,共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)、中国青少年新媒体协会在京联合举办“网络保护·守护成长”主题研讨会,发布《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》。报告显示:
82.9%未成年网民拥有属于自己的上网设备,其中拥有手机的超过六成(65.0%),其次为平板电脑(26.0%)。
62.5%的未成年人网民会经常在网上玩游戏,其中玩手机游戏的比例为56.4%。
57.5%的家长表示对互联网懂的不多,4.1%的家长甚至自己都不上网,超过10%的家长对孩子使用互联网采取放任态度。
深度访谈全国各地反映孩子沉迷手机网络游戏的103位家长,调研发现沉迷手机网络游戏的未成年人以男生居多,占比93%,最小的11岁,14~17岁的占比最多。约有65%的孩子每天打游戏超过10个小时,其中8%的孩子超过15小时,连续玩游戏时间最长是38小时。
沉迷虚拟网络世界之后,原本比较开朗的孩子性格脾气大变得暴躁&爱说脏话;沉迷虚拟网络世界之后,对孩子学业造成了很大影响,甚至辍学或者不得不休学;沉迷虚拟网络世界之后,孩子除了与身边同学、朋友等同辈群体关系疏离外,对真实世界的实践活动、运动、风景等均表现出不感兴趣,精神萎靡颓废、身体健康与心理健康受损严重。
2020年全国儿童青少年总体近视率为52.7%,其中6岁儿童为14.3%,小学生为35.6%,初中生为71.1%,高中生为80.5%;我国成年居民超重肥胖率已经超过50%,其中6-17岁儿童青少年接近20%,6岁以下儿童达到10%;抑郁症患病率达2.1%、焦虑障碍患病率达4.98%,作为一种常见病抑郁症正成为仅次于癌症的人类第二大“杀手”......
城市越繁荣,家庭生育积极性越差、城市越繁荣,儿童游乐消费越高、城市越繁荣,人口年出生率越低、城市越繁荣,留给孩子们的公共日常活动场设越少、城市越繁荣,孩子日常生活只有工业制品玩具作伴的比例越高、城市越繁荣,老人带着孙子压马路的现象越常见、图书馆+博物馆+科技馆+少年宫孩子们极少能够自主前往,非授课时段学校大不开门、所有辅助孩子学习成长的设施都按时计费......以经济利己为中心的当前环境下“儿童友好”成了不折不扣的Joke。
以引诱上瘾为基本动机、霸占顾客的生活时间为手段、榨干顾客身上每一分钱为目标的虚拟网络世界正在“竭泽而渔”&想尽一切办法掏光顾客兜里每一枚硬币,虚拟网络【包括网游、短视频、直播和网剧】正在以占用孩子宝贵的学习成长时间为自己开道、正在以消耗国家未来发展建设人才为自己助威。因此,说虚拟网络为新世纪“精神鸦片”一点儿也不为过。那么,如果戒掉虚拟网络,现在的青少年应该怎么过?
充实童年现实生活游娱是唯一治本之策!
交友、购物、点餐......网络为人类日常生活带来便利的同时,也会让人们越来越逃避现实生活、依赖虚拟世界,大龄不婚不育族、啃老族、躺平族、宅男/宅女即是最好例证。然而,充实童年现实生活游娱谈何容易,它需要大量基建投入、需要协调各方既得利益、需要让孩子们乐意来此长时间游玩、需要让家长觉得孩子在这里很放心。因此,充实童年现实生活游娱&抑制虚拟网络“竭泽而渔”必须政府主导、城建+文娱【包括网络与现实】+线下商服+保险等通力协助才能干好。
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