你觉得《英雄联盟》的五个位置中哪个位置玩起来最累?
你觉得《英雄联盟》的五个位置中哪个位置玩起来最累?
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网友解答:
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不请自来,如有打扰,不胜荣幸~
英雄联盟各个位置都有各自的作用,玩法也是各不相同,但是要说最累的还得是打野和AD!!
1、打野
打野玩家作为前中期的节奏发动机,无论是抓人时机的选择还是开野路线的规划,都对整场的局势起着至关重要的作用。但是这些都不是打野最累的地方,打野最累的是“心累”。
打野玩家在平时的Rank中,基本上就是背黑锅的。队友无论是被抓还是对线打不过,都可能会来一句“打野差距”,你要是反驳,队友可能就直接喷你了,但是不反驳自己又难受,属实难顶。
还有就是有一些打野英雄,比如说剑圣、稻草人、莉莉娅这些打野英雄,6级之前Gank成功的几率太低了,很多打野玩家都会选择速6打法,有了大招再去抓人。但是队友可能就一直让你去抓,你去了就是打乱自己的节奏,大概率还抓不到,不去队友可能就养出了一个大爹。或者就是等你6级出山,队友已经穿线了。
2、AD
有一句话说得好“AD,*都不玩”,尤其是单排的情况下,AD最好别碰。当然,这里说的是想上分想心情愉悦的玩家~如果你生活过得太好了,那你可以选择去玩一玩AD,记住得单排才有那味。
细数下路让AD鬼见愁的辅助,火男、泽拉斯、光辉、炸弹人等等等等。一句话概括玩的好折磨两边AD,玩不好折磨己方AD。这些法系辅助,优势了两个技能一波兵,AD根本控不住线,补刀也会落后很多,劣势了碰到泰坦机器这种,直接G。每次遇到都能让AD想直接摆烂。
还有就是打团,打团的时候AD更累。如果对面上中野发育很好,面对上中野三个大哥,尤其是现在这个伤害严重溢出的版本,你可能看它们一眼自己就死了。然后打完团队友还得给你发几个问号,问你怎么不打输出,然后整一句“AD差距”,那个难受程度懂得都懂。
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网友解答:
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过LOL的小伙伴都知道,LOL的位置分为上单,打野,中单,ADC和辅助,每个位置各司其职,发挥的作用各不相同。要说哪个位置玩起来最累,必须是打野和辅助。
其他三人都可以在线上打钱,而辅助不需要打钱,打野在野区刷经济,用Dopa的一句话来说,打野就是清扫垃圾的。
打野是一个节奏带动者,通过gank或者拿地图资源帮助队伍建立优势。那为什么说打野累呢?主要在于容易背锅,很多时候是没有机会gank的,队友却一直点协助我的信号,尤其在多次gank并且成功的情况下,队友却还是无法发挥本身的作用,打野玩的是真心累。如果给打野一个计步器,相信只要是在打野位上的英雄,步数绝对能排名第一。
辅助,拿最少的经济,干最多的活。辅助是不需要补兵或者刷野来发育,但辅助需要干的事却比任何一个位置都多。做视野,开团,保护一个不落,可以说辅助是队友们的坚强后盾。辅助由于其发挥的作用,一般是不太需要什么花里胡哨的操作,这也就造成了赢了比赛辅助位没什么人会去注意。每一局游戏胜利的背后,都有一个默默无闻在付出的辅助。
英雄联盟是一个五人的游戏,只要有一个位置在对线被打崩,让对面滚起雪球来,其余四个位置的队友玩起来都会比较累,因为局势已经不是5v5了,而是4v6。
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网友解答:
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LOL各个路总体分为上中下野辅五个位置,每个位置都有各自不同的玩儿法,上路中路打对线和支援,下路主打发育和团战,辅助和打野负责带动节奏等等。
那么,玩儿哪个位置是最累的?
第一点,先看你玩儿什么英雄,如果玩需要走A操作的英雄比如说天使,那么我觉得挺累的,连续玩三把就要休息一下才行。
第二,按位置来分的话,打野会更累一点吧。玩打野需要很强的意识,要时刻分析对方打野的动向,以便你去反野或者是让队友注意gank。节奏差的打野容易被对方牵着鼻子走,到最后节奏全失,不但要被各路埋怨还得输掉比赛,是最容易被盖锅的位置。
第三,辅助也很累。前提是一个玩得好的辅助,不仅仅线上帮助AD发育,协助打野抓下。还要多游走支援,全队大多的视野也是辅助该做的,玩儿得不好也很容易被喷,矛盾特别容易发生在下路双人组之间。
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网友解答:
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你觉得英雄联盟的五个位置中那个位置玩起来最累
召唤师峡谷有四条路,分别是上路下路中路和打野,每个位置都有每个位置应有的作用,缺一不可。但要是硬说其中一个位置最玩起来最累的话,我觉得应该还是辅助位玩起来比较累吧。
我来说一说为什么我觉得辅助位是最累的位置吧。因为辅助这个位置选出来就很少有人能够体会到乐趣。为什么这么说呢,主要还是辅助跟ADC是走一路的,而ADC又是后期才能打出伤害的位置,所以前期的时候还要格外的注意ADC的发育,还要做好配合。要学会读懂ADC的心思,什么时候ADC想打架,什么时候猥琐发育。要知道什么时候打架是自己的强势期,还得让ADC明白,想想就蛮累的。特别是路人局不是开黑的情况下,时常会有很多思路不统一的情况。当自己家劣势的时候,要学会给ADC垫刀,去挡伤害;自己家优势的时候还要想自己主动出击ADC到底能不能跟上,其实很多时候玩辅助要学的东西是很多的。去游走的时候还要惦记着下路的那位到底有没有事,得先把视野给他做好再去游走,乱七八糟的一叠加,想想就头大。有人说过会玩AD的不一定会玩辅助,但会玩辅助的一定会玩ADC,这句话说的也是十分的贴切的。
还有就是自己玩辅助的时候,下路有一大波兵,没有人来自己恰巧看到了,上去清兵的时候才发现自己是一点伤害都没有,发信号也没有搭理。即使有人来了,还要用肉身去抗小兵的仇恨,真的是想哭的心都有了。所以要善待每一个打辅助的玩家,也许自己感觉不到,但每个辅助都是那种日女一般,用温暖的阳光去包裹你的人。
当然这种事情因人而异,没有那个位置是最累的,但至少要想赢得比赛,每个位置都不能松懈。
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网友解答:
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五个位置里最累的肯定是中路,因为打野位有可能会存在差异,他的思路与节奏也许并不好,只会刷野,而对面中野能够做到联动,只要出现这种局面中路就会非常难受。
中路现在中前期的作用类似于前几年的打野
在s7以前打野多需要贴合线上,从而更好的帮助线上单人路或者双人路建立优势,自身可以通过刷野来做出一些核心装备并且等级于中路持平。
到了中期就可以保着下路双人组围绕着中路来做运营了。
现版本虽说中期的思路没有变,但是前期节奏发生了翻天覆地的变化,河道蟹的加强以及先锋的节奏能力得到了很大的提升,加之野区经验与经济的降低,这就导致野区内卷,只能出现对位压制,不存在什么平发育互相镜像gank,至少路人局中是这个样子的。
可以说先锋与前期的河道蟹就是打野拿到优势滚起雪球的关键。
所以中路与上路在前期都必须尽可能的获得线权,其实上路还好,选择一个强势英雄,看准时间快速推线就好了,中路一方面需要与对面中路博弈,还要考虑着全场节奏。
这也是为什么男刀锋、克烈、潘森这类支援类英雄能够在目前版本成为热门的关键所在了。
不过有时候中路也并非能够带起来节奏,因为打野有时候节奏很有问题,这就导致我们只能自己一个人做保护。
举个例子,比如说我们的视野都看到对面打野去下路想越塔了,而己方打野却错误预判对方打野位置还在上半区打野怪,这个时候我们只能放弃兵线与发育去下路做保护。
所以这就是为什么低端局大家玩这种节奏型中路英雄比较少的原因了。
其实潘森克烈也还好,他们到了中后期还有部分功能性,本身也都是战士,但是男刀锋就比较尴尬了,这个版本除非是你去虐菜乱杀,不然只能带征服者,出渴血战斧和巨蛇之牙,这种男刀锋爆发伤害并没有那么高,只能通过坦度的提升来保证团战中自己不被秒的同时,还能够通过技能来拉扯和输出。
如果我们前期努力推线给打野找优势,打野却没有很好的节奏,我们再被对面针对一波,前中期节奏起不来,男刀锋到后期想翻盘就很难了。
我们这还是说的强势英雄,如果我们选了个卡萨丁、吸血鬼这种需要发育的英雄,打野没节奏,我们打起来更为吃力。
所以这个版本中路玩起来是真的累,还是建议大家去打上单,铁男、劲夫这类英雄能抗能打还非常无脑。
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