有哪些游戏不会玩物丧志反而会学到东西?
有哪些游戏不会玩物丧志反而会学到东西?
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网友解答:
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提名《逆转裁判》系列,这款法庭辩论游戏尽管存在各种各样的虚构和夸张,但在法律知识上所具有的真实性是不容忽视的。我在学生时代玩过这个系列的游戏,学到了不少法律知识,这里就结合游戏谈一谈。
一罪不二审原则
一罪不二审,也称作一事不再理,主要是英美法系所采取的诉讼原则,即对被告人的同一行为,一旦做出有罪或者无罪的确定判决,就产生了既判力,不得再次对同一行为给予审判或者处罚。该原则的提出,源于《公民权利和政治权利国际公约》第14条第7款的规定,又是保证被告人免收双重危险的权利。第三代的“假面怪盗”一案中,它庭对星威岳哀牙的审判是以盗窃的罪名进行的。而成步堂提出的罪名则是故意杀人罪,二者在性质上并非同一性质,不构成同一罪名,所以一罪不二审对于星威岳哀牙并非完全适应,这或许是编剧的一个小小失误。
三日庭审制度
在第一代中,关于御剑怜侍故意杀人罪的指控,审理了三天,甚至审到了后半夜才结束,而在其它案件中,白胡子的审判长曾经说过案件的审理不可以超过一定的期限,这也解释了逆转裁判系列出现的案件审理没有超过三日的(逆转检事2里提到的IS-7号事件似乎是个例外),尤其是DL6号事件的审理,则是宁肯审到后半夜,也不会暂时休庭改日再审,这个制度源于《公民权利和政治权利国际公约》第14条第三款的第三项规定,是为了保证被告人的人权,而使其享有免收不合理拖延的权利。
日本的死刑执行
第三代的第四话,被告人是越狱的死刑犯尾井田,其死刑生效的判决是在五年前进行的,而犯人本身在五年后的执行前进行越狱;第五话中关于美柳千奈美的情况也是类似,即死刑生效的判决是于前几年进行,尔后执行的日期有一定的延缓。日本的死刑方式为绞刑,最高裁判所对适用死刑的基准作了严格的限制,死刑判决之后也并非就要立即执行,而是还有六个月的期限,如果在此期间内提出再审或者恩赦的请求,则该程序经过的期间不计入六个月的期限内。另外,日本法律还规定,死刑必须由法务大臣签署执行命令后才能执行,这也是从程序上避免误用死刑的一个重要措施。
此外,死刑的处决有一定的时间段,某个犯人被处决的时间一般都在某一年的该时间段里。死刑犯处决的时间的确定往往是在执行前的几分钟,而其亲属也往往是在执行死刑后才会接到通知,所以会出现逆转裁判3最后两话出现的非立即执行的延缓情况。相对的,中国只采取两种方式——立即执行和死缓两年执行。前者没救,后者只要没再犯什么错,基本能活下去。
刑法上的时效制度
刑法上的时效制度指的是司法机关追究犯人刑事责任的时间,一旦过了时效点,司法机关就无法再追究其刑事责任。
《逆转裁判》发售时间是2001年,当时日本的故意杀人罪的时效为15年,这一规定也在游戏中得到了体现。在最后一话中“逆转,然后再见”,DL-6号事件发生在2001年,御剑被诬陷的时候是2016年,经过成步堂的努力,终于将DL-6号事件的真凶狩魔豪抓了出来,刚好在第15年,依然可以追究其刑事责任。
无独有偶,逆转裁判一代就出现,到了逆转检事2才解决的IS-7事件也提到了这一制度。真凶风见丰在案件发生的十八年后被御剑查出,。风见丰在稍作抵赖后便果断认罪,但直言由于杀人罪的时效只有15年,而案件已经发生了十八年又几个月,自己已经无法被制裁了。最终御剑指出风见丰在西凤民国修行的三年属于在外逃亡,以及对天海的审判属于对共犯为期近一年的审判(即承认了天海被安上的“共犯罪名”),时效计算停止,而最终使风见丰遭到制裁。
顺便一提,日本在2010年废除了故意杀人罪的时效制度,这一变更得益于1996年发生的上智大生·小林顺子杀害事件。
案件发生后,尽管警察们竭尽全力的搜查,但是由于当时的办案条件落后,一直都没将此案侦破。转眼间到了2009年,距离公诉时效仅有1年多了,痛失爱女的小林贤二为了达到废除公诉时效制度,于2009年2月28日结成杀人事件被害人遗属协会“宙之会”,并作为代表干事积极活动。
终于经过“宙之会”努力,2010年4月27日法定上限为死刑的罪的时效制度被废止。
总而言之,逆转裁判系列可以学到诸多法律知识,法学爱好者和喜欢推理的不容错过。
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网友解答:
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请允许我自夸一下:华夏宏图
重现中国乃至东亚的历史和地理
游戏地图东到日本,西到里海,北达贝加尔湖,南达爪哇岛。历史剧本从战国、西汉、三国、两晋、隋唐、宋辽、宋金、宋元、明朝,十三个剧本跨越三千年。
丰富的古代工程修筑
万里长城、京杭运河、长安、洛阳、北京等10多个古城建设。
美不胜收的运河建好了,运河两岸商贾不绝,良田万顷。上图
苏杭地区的江南河
扬州
江淮地区
清明上河图的主角:东京汴梁
下面是动图:
海陆两条丝绸之路,经营开放包容的盛世
缜密的古代自然经济系统与统计数据
搞经济必须看数据,游戏提供了城市每年的经济数据表,包括:记录了开局以来,本城市的经济数据,记录单位是年。经济总量的核算方式是支出法,就是本城的粮食商品总消费 + 建设投入 + 贸易利润 + 财政盈余。
每年的人口、城市等级、耕地、太守等
经济总量的构成和增长曲线图
丰富的历史代入事件
泰山封禅
触发条件:当帝国占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,皇帝亲自每年探索泰山下的城阳触发封禅大典。
中国大地自古有五岳,当一个皇朝占领了五岳,就被史家成为大一统的皇朝。在游戏里占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,这五岳所在地,就能每年到泰山封禅,增加国运。
拓通河西
触发条件:占领了河西四镇,探索玉门关(嘉峪关),拓通河西走廊,凉州百姓得以安居乐业,人口和声誉大大提高。
河西走廊一直是中西方交流的主动脉。东周春秋时为被西戎占领,战国先秦时被月氏人占,后被匈奴攻破,占领建城池。在公元前1年已经有了经贸和宗教往来的古道,后汉武帝刘彻初设二郡武威郡、酒泉郡,而后武威郡分张掖郡、酒泉郡分敦煌郡,其并入华夏版图对中国乃至世界都具有划时代的意义。
通西南夷
触发条件:占领了西南所有城市及夜郎国,探索灵关道,拓通西南各夷,开通商道,西南百姓得以安居乐业,人口和开化大大提高。
灵关道:汉武帝时开,自今四川大渡河南岸通向西昌平原。《史记·司马相如列传》:“通零关道,桥孙水(今安宁河),以通邛都(今西昌东南)。前汉时期,有夜郎、滇、徙、笮都、冉、白马等族,武帝遣中郎将郭昌、卫广,与部分南越降军击西南夷,从此西南地区纳入华夏版图。
倭国来朝
触发条件:寻访蓬莱,当声望五百以上,东洋倭国,慑于中土皇威,遣使归附为附庸国。
蓬莱:蓬莱地处青州北端,临大海,北渡辽东,与朝鲜、倭相望,自古是帝王寻仙访药、文人墨客放歌之地。翰墨流传,为山海增色,遂使蓬莱仙境扬名天下,传“落日弓”和“落月弓”藏于此地,若国力强大,可触发倭国来朝。
访都江堰
触发条件:寻访访都江堰,发现都江堰的精妙,领地的农耕文明有所增加。
都江堰始建于秦昭王末年,是蜀郡太守李冰父子在前人开凿的基础上组织修建的大型水利工程,使成都平原成为水旱从人、沃野千里的”天府之国”。寻访此地,领悟农耕精髓,可增进领地的农耕文明。
祭黄帝/炎帝/孔子
触发条件:
帝王身份,每年三月轩辕诞亲自寻访黄帝陵祭祀轩辕黄帝,祈求国泰民安。皇帝管万物生息。
帝王身份,每年四月炎帝诞亲自寻访炎帝陵祭祀炎帝神农氏,祈求民丰物茂。炎帝管衣食。
帝王身份,每年八月孔圣诞亲自寻访孔庙祭孔,祈求民智开化。
㊟ 轩辕黄帝诞辰是农历三月初三,炎帝诞辰是农历四月二十六,孔子诞辰是农历八月廿七。这才是我们华夏民族的“圣诞节”,不是什么椰苏、果苏。
重建宝船【大明 万里海疆】剧本
触发条件:若有一支大帆船舰队,部队官员的水兵经验总和超过两万,势力库金大于亿两。探索龙江宝船厂,大明宝船将会装备到部队。
龙江宝船厂西接长江、东邻秦淮河,是古代世界最大的皇家造船厂。郑和下西洋所率领的庞大船队,大多出于此厂。每年派大帆船部队到此探索,可以升级船只。
除了上述的内容,游戏是一个策略单机游戏,可要考验玩家的战略布局、排兵布阵、管治水平、战机把握等。
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网友解答:
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说起来你可能不信,我玩游戏学英语过了四级!
首先来说说可以学英语的游戏:
1.永恒之柱
这个游戏里的英文不像其他游戏那样太书面化,有的词典都查不到。有一定英语基础的人基本都能看懂里面的剧情介绍,对英语基础较差的人很友好。大师姐过四级全靠它。
2.模拟飞行
玩这款游戏不仅可以学到很多有关飞机的英文,还能够真实地体验和学习飞行员的驾驶技术。学会这款游戏,开飞机的技术已经学会了,就差一台飞机了!
再来说说可以学历史和地理的游戏:
1. 大航海时代4
玩这款游戏,你会发现你对世界地图更加熟悉,丰富了地理知识。而且对大航海时代的历史介绍得非常清楚,大师姐强烈建议初高中的同学试玩。下图是游戏中的地图:
2. 文明5
这款游戏和大航海时代系列不同的是,它并不着眼于一个具体的历史进程,而是对玩家整体的历史观、政治观、世界观有加深的作用。对于初中生和高中生学习政治和历史这两门课非常有帮助。
最后说说能提高小孩子思维能力和逻辑能力的游戏:
1.纪念碑谷
玩这款游戏需要玩家有一个全新的思维模式,你在游戏中需要通过三维旋转来寻找主人公二维空间的通关路径。玩这个游戏大师姐就学会了变换角度和思维去解决问题。
2.我的世界
玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机。大师姐高中的时候就有同学用这个游戏建出了我们高中教学楼的模型,骗到不少点赞呢~
你在游戏中都学到了什么,快来评论区告诉我吧~
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网友解答:
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平常,一提到游戏,大家都会觉得这东西上瘾,容易玩物丧志,但其实很多游戏是需要智商的,还真不是你想玩就能玩。
比如,小时候我们玩的一些4399之类的游戏网站里,就会给游戏类别进行分类,其中一类就是益智类小游戏,像五子棋啊之类的,这样的游戏会在玩的过程开发我们思考的能力。
除了这些常见的开发智力的小游戏,接下来我来给大家推荐几种级别较高的、较为小众的游戏。考验你智商的时候就到啦!
一、微软模拟飞行。
FSX于2006年推出,之后微软停止了模拟飞行的开发,后来洛克希德马丁公司买了微软的版权,开始重新开发这款游戏,之后推出了p3d,分为军用版,专业版,专业增强版和教育版。这些平台配合美国PMDG公司的波音系列插件,你就可以在游戏里体验现实中的波音737,777,747以及麦道11这样的民航机的详细操作,驾驶飞机在全球各个地方自由飞翔,有很多论坛提供联机飞服务,有些甚至可以全球玩家联机。
二、坎巴拉太空计划
在游戏里可以学习重力转弯原理,引力弹弓原理,入轨技巧,飞行器气动结构,比冲计算,DV分配,空间站对接技巧,变轨技巧,发射窗口期等等一系列东西。玩完这个,说不定你就想去NASA了。
三、CodeCombat
这个游戏是程序设计者的福音,它是一款用编程来过关的战略类游戏。
四、《朕要笑着看你们每一个人哭》
游戏背景:大周朝一方面局势动荡,一方面因为不重视应用科学导致军力不济,国家涣散,皇帝宣布以物理为国策,而皇太后坚持数学才是祖宗之法不可变。每个玩家穿越至游戏中以周朝皇后的身份,面对各种选择。要是不小心选错了就会被赐一丈红,一路和其他妃子勾心斗角最后赢得圣宠。听起来就觉得惊奇吧。
五、终极游戏,不多说了,上图。
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网友解答:
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要说到玩游戏学东西,那么不得不提一个暴露年龄的游戏了,那就是《大航海时代》系列。
大航海系列官方一直出了4代,加一个外传,我呢,一直钟爱第二代。第一代国人见过的不多,外传和3代是Windows系统下的,也不普及。国内玩家比较多的就是2代和4代。我个人不太喜欢4代的画风,所以玩2代多一些。
言归正传,《大航海时代》系列之所以能学习到东西,主要还是因为游戏是建立在真实存在的历史上的,15世纪开始的地理大发现揭开了航海时代的序幕,繁荣的欧洲,富饶的非洲,神秘的东方,未知的新大陆……一切都能在《大航海时代》中体现,而且你能通过海上航线,一步一步找到他们,每个地区,每个城市都有不同的建筑风格,不同的商品,不同的神秘动物、植物、人种和历史遗迹,一切都在等待你来发现。不同的海域,什么样的风向,什么样的洋流,如何利用风向和洋流航海;甚至可以了解经纬度。可以说学校学习的地理课,很大程度上是在《大航海时代》中进行的实习,一个游戏,也打下了我的世界地理基础。
另外,《大航海时代》还融入了宏大的历史背景,英国和西班牙的海上争霸,基督教和伊斯兰教的宗教战争等等,如果你愿意去考证,游戏中很多NPC的对话,其中都包含有不少历史故事。要是再深入一步,游戏中风帆时代的舰船,城市历史等等,都可以进行深入了解。 总之,《大航海时代》系列对世界地理、欧洲历史方面都有比较真实的呈现,多注意游戏中的细节,还是能从中学习到很多东西,至少是能让你对地理历史方面产生一定兴趣的。
其实只要是建立在真实历史大背景下的游戏,一般都能从中学习到不少东西。国人最多了解的就是《三国志》系列了,但是《三国志》系列是构建在《三国演义》基础上的,演义成分还是要占多数,以至于现在有的人就演义和正史不太分得清了。然后就是二战背景的游戏,《突袭》系列,《盟军敢死队》系列,《钢铁雄心》系列等等,多少都能了解到一些二战的历史。所以,游戏并不是完全玩物丧志,主要还是看玩游戏的你,怎样去看待游戏。
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