有哪些玩起来像是在演电影的游戏?
有哪些玩起来像是在演电影的游戏?
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印象最深的当属《心灵杀手》,最初玩的是XBOX360版,第一眼就惊为天人,高度电影化的情节与画面设计简直绝了!后来相继在PS4、PS5、XBOXONE及XBOX SSX等机型上均有高清版推出,可以试下。
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现在主流的游戏不是“LOL”就是“吃鸡”,但这种游戏玩时间久了确实会累,有时不想玩了就抱着电脑在床上看电影,看了一会就会睡着~放假回家这几天沉迷于庞大剧情的RPG类游戏和技巧与观赏并重的射击游戏,今天我就推荐几款玩起来像是在演电影的游戏吧~
一、《鬼泣4》
CAPCOM推出的一款动作冒险游戏,作为《鬼泣》系列的第四部。《鬼泣》系列高质量的画质,场景光影和阴影效果处理的几乎完美,展示出的游戏画面不亚于在好莱坞大片的质感。
在剧情方面,第4代中出现了双主角的设定,不仅仅有以前的但丁出场,还有一个全新角色尼禄加入。这次的主要故事线是介于“1代”和“2代“之间,讲述了”教骑军团“的一个实力强悍但又喜欢独来独往的少年尼禄,一次在举行祭典时,红衣男(但丁)冲出刺杀了教皇,尼禄奉命去追查这位刺客,此时的佛杜那已被恶魔占领,尼禄和但丁之间的故事由此展开,牵扯到了信仰、利益、权力等各方各面,整个故事剧情恢弘像一部精心编排的剧本,精良的画面质感和过场CG,《鬼泣4》带给玩家视觉和思想上带来的绝对时一次的震撼体验。
二、《量子破碎》
这是微软发布的一款第三人称射击游戏,《量子破碎》本身就是一部美剧,主要讲述了保罗一行人启动时光机时,引发了时间断裂,为了修复时间断裂,众人利用时光机回到过去寻找反对政策,因此整个故事穿越到了1965年。时间跨度从1965-2016年,中间发生了许多让人难以置信的事情,但情节设计的非常吸引人,每一次时间断裂发生的事,对我来说都是一次惊喜,而且这时会出现几个选项,不同的选择会导致剧情朝不同法方向去发展,简直不要太曲折~
或许是因为剧情太过于庞大精彩,从而淡化了游戏本身的操作性。游戏的画质虽说不上时惊艳,但《量子破碎》中的每一帧画面都有“真人电影’的既视感。
三、《教团:1886》
这是索尼发布的一款动作冒险游戏,故事发生在1886年的伦敦, 要是想找到一部像电影一样的游戏,《教团:1886》绝对是不二之选,很多人觉得这款游戏的剧情就像时工业时代的亚瑟王。
游戏主要讲述了玩家扮演加拉哈特爵士,是骑士团的老大,在1886年的伦敦一直在执行对抗“混种人“和”英国社会的叛军“的任务,但随着时间的推移,加拉哈特遇到了越来越多匪夷所思的事情,一次偶然的机会让他发掘出一连串在暗地里策划的阴谋,这些阴谋正在悄然生长(具体不剧透)。游戏无论是从场景配乐、人物配音、画面风格、故事情节都是豆瓣8.0以上的电影水准,到了整个故事完结的那一刻,整个人确实有被深深的震撼到。
四、《堡垒之夜》
这是一款第三人称射击游戏,虽然说这款游戏画面没有前面介绍的几款那么写实,也有前面几个游戏剧情丰富,但是在《堡垒之夜》里,你完全可以感受到动作电影的感觉,而且还带点魔幻风。
特别是你在跟别人对刚的时候,掩体拔地而起的惊讶,你追我赶的紧张感,陷入陷阱的绝望感,打出骚操作的喜悦感,仿佛自己就真的是枪战动作电影的主角。另外还有各种奇葩道具的加入,使得这个游戏更显得魔幻,如可以骑的火箭、高楼平地起的便携式堡垒、让人尬舞的尬舞手雷......说实话,在玩的时候,我真的被这个游戏震撼到了。
有时我觉得玩这种电影大作类型的游戏真的很爽,非常有代入感,没有目的性,完全被游戏剧情和场景牵住一步步的走下去,这种感觉是很难在其他类型的游戏种体验到的。
作者:小矮人
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有些公司,做的是游戏,却有一颗做主演的心。导致旗下游戏,控制主角都是像在演电影一样。
Quantum Break《量子破碎》
Remedy Entertainment、Microsoft Studios工作室将次世代的图像技术与紧张气氛和电视剧剧本结合了起来,玩家可以控制两位由于时间裂缝意外得到时间控制能力的主角。
这个游戏,其实都不能算完全的游戏。
The Walking Dead《行尸走肉:我们的世界》
Next Games,去年推出的基于原漫画的AR游戏作品,不能再有主演感了!
话说还有好多剧情设计和游戏性结合的非常好的游戏,可惜板凳精力有限,各位老铁玩过哪些?
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所谓的交互电影式游戏,提到这类型游戏,就不得不提Quantic Dream公司,这家公司专门制作这类型的游戏。交互电影的概念早就有,然而Quantic Dream则是在将游戏画面逼近电影级画面的方向上努力着。
暴雨
这是AKA最早接触的这类型游戏,也是让Quantic Dream扬名的游戏,最早登陆PS3,现在PS4上也有,顺带一提,这个月的免费游戏就是《暴雨》,有兴趣的别错过。
超凡双生
算是《暴雨》的姐妹篇,但故事上并没什么关联。跟《暴雨》的一直好评不同,这作的评价比较两极。这一作特地请来了著名演《X战警》中的凯蒂猫---艾伦·佩吉和老《蜘蛛侠》中的绿魔---威廉·达福出演,游戏中所有的演出镜头都是通过动作捕捉有两位演员亲自完成,而不仅仅是卖个肖像权而已。
底特律:成为人类
目前尚未发售,官方公布发售日为5月25日,中文版同步。前面说了Quantic Dream一直在努力将游戏画质像电影画质逼近着,而这个游戏就如今他们的技术最高水准的提现。这游戏的开发成本高达3000万欧元,这还仅仅是开发成本,不算宣发。目前游戏的序章PSN上已经有试玩,可以免费下载。
行尸走肉
除了Quantic Dream外,当然也有其他的公司做交互电影类的游戏,telltale games就是其中之一。他们的行尸走肉也是这种类型,不过这游戏并非是根据真人剧版的改编,而是根据漫画改编,所以画风上,不是那么“电影”。
蝙蝠侠: The Telltale Series
看游戏名字就知道是谁出的游戏了,看公司名字就知道这游戏是什么样的了。这个蝙蝠侠可没有《阿卡姆骑士》里那样完善的战斗系统,酷炫的蝙蝠车等等。非常简单的战斗,主要还是在讲故事。
telltale games这家公司的许多游戏都是这类型,这里就不一一列举了,感兴趣可以自行搜索。
奇异人生
倍受好评的《奇异人生》,拉拉百合什么的果然最棒了!
教团1886
说到这里也许有人要说了,1886不是个第三人称射击游戏么?然而如果你真的把游戏通关后就会发现,这游戏其实就是一个带有一点射击战斗要素的交互电影型游戏。但无论是相比注重讲故事的交互电影游戏,还是注重战斗射击体验的TPS游戏,1886在这两方面都做的不太好。于是“游戏真无聊,画面真牛13”这样的评价就流传开来,是的,这游戏只有画面值得称赞。
以上。包括题主所说的《直到黎明》在内,算是相对比较热门一点的类型游戏,如有遗漏欢迎评论补充。
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