索尼为什么不再去生产PSP和任天堂的switch竞争呢?
索尼为什么不再去生产PSP和任天堂的switch竞争呢?
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因为不管是老任下一代主机也好还是索尼主机也好,绕不开两个问题:
1、成本:不管你升级1080p也好60帧也好,还是更高性能也好,只要你成本超过3000甚至5000一样打不过老任的一两千机器(ns nsl)
2、游戏阵容:第三方靠不住,第三方随时摆烂背刺,没第一方阵容很难在掌机上立足。
当年psv性能多好啊,还是逃不过这两个问题,所以,老任升级个1080p或者硬件小升级一下,涨个几百块倒是有可能,全面升级的新机。
至于索尼新掌机,只能当一乐。
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索尼出过了,那东西叫psv,被任天堂3ds打的很惨,索尼又不傻,再出个叫好不叫座的东西,能把ps5搞好就不错了
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先不说psp、PSV把索尼的PS4挣的钱都赔里面了。现在得手游一家独大的局面,老任都干不过,更不用说索尼了。顺从历史潮流而已。
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ps4都完全吊打switch了,何必再去做那个市场,现在主机就索尼一家独大,微软的xb虽有竞争力但是想打倒索尼不现实,现在索尼的目标市场是ps5和未来的云游戏,switch是阖家欢乐型的小市场,主打的也是阖家欢乐,和索尼不是一个市场
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索尼?它到现在连掌机的定义都没弄清楚!
首先说明一点,PSP确实很成功,但也只是在索尼家族里面来说,跟同时期的任天堂NDS相比还是逊色太多,其成功的主要原因是优秀的多媒体播放体验以及一批适合掌机游玩的“轻量级”游戏。PSP时代索尼就已经开辟了一条路线,那就是将主机平台上的“大作”复刻、移植到掌机PSP平台,由于是史上初体验,尝鲜的意义大于实际游玩意义,所以使得PSP获得了出奇的成功!但是。。。
时间到了PSV时代,索尼已经全力以赴的制作、移植一大批家用机游戏在PSV掌机上,希望继续当年PSP的成功案例,但是由于移植、制作家用机游戏需要强大的处理性能以及惊人的耗电量,使得PSV的游玩时间非常短(只有3~4小时),而且由于使用低能耗CPU导致画面效果更是差强人意!以至于很多玩家不买账或者干脆再买一台任天堂3DS!
所以我个人一直认为,PSV的失败不是其掌机自身,而是索尼对于掌机的定位问题!掌机就应该是可以随时随地拿出来玩几局,画面可以不震撼,音乐也可以不是hifi,但是游戏性一定要高那种!
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