《英雄联盟》为什么没有坦克型刺客?
《英雄联盟》为什么没有坦克型刺客?
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又能打又能输出
排位必ban
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LOL中的坦克,指能承受高额伤害而不死的英雄,这类英雄一般是牛头、塞恩、龙龟、塔姆、克烈等。
LOL中的刺客,是指能瞬间打出爆炸性伤害的英雄,这类英雄一般是卡萨丁、阿卡丽、乐芙兰、小鱼人、剑圣、男刀等。
你要说坦克型刺客,其实也是有的,有些战士既有坦度又有爆发性伤害,比如武器大师、剑姬、瑞文、刀妹等。
武器大师—贾克斯
在当前的版本中,上单英雄经常可以看见武器大师的身影,武器大师选择出来,度过前期的疲软期,可以无限的带线。团战中也可以开E技能直接冲对面的C位。
武器大师8层叠加攻速的被动、Q技能的可追杀和逃离、W的额外增伤又可重置普攻、E技能的闪避、眩晕、减伤技能伤害和R技能被动增伤主动提升坦度。
这真的是一个很成功的英雄,拼发育又可以和你打后期。而前期打过了就几乎一直有优势,打不过抗压能力又强偷发育。物理和魔法的双修伤害增加自己的爆发伤害。
放逐之刃—锐雯
在S12的赛季中,LPL的赛场我只见过3次瑞文出场,但战绩都不怎么理想,也未取得比赛的胜利。但是你不能否认这个英雄的存在感。
在高端局,瑞雯必须要半肉半输出的出装,否则,纯暴力出装的瑞文,一旦打起5V5的团战,贸然进场很容易被直接控住集火秒杀。
锐雯伤害本身就很高,一身位移技能,还有硬控,大招开启之后还能发出一道剑气,对残血英雄伤害是很高的,大家看的最多的就是锐雯的丝血反杀,或是一人五杀的集锦了。
无双剑姬—菲奥娜
在LPL的赛场上,剑姬的出场率远远高于武器大师,在赛场经常看到武器大师VS剑姬。
剑姬是一个重做的英雄,老版的剑姬,暴力的很,一级点E,加上全AD符文,攻击力能到100以上,那时的剑姬全输出也没有任何问题,就是为秒人而生的,而且大招无敌还能躲避很多伤害。现在差了许多,必须出点肉才能保证自己的输出能力,虽说有W技能略作格挡,但是也不是很够。其实剑姬本身输出就很高了,毕竟她能打出大量的真实伤害,足够补充出肉装而缺少的那一部分输出了。
刀锋舞者—艾瑞莉娅
这是小编最喜欢的英雄,虽然操作不咋的,但当时莲花之令皮肤一出,小编掏了自己半月的零花钱买的。之前的版本,比赛基本上都是非Ban必选的哪一类英雄,而且中路上路都能走。尤其是Doinb的半肉刀妹令我影响深刻。现版本刀妹真的是一个需要半肉出装的英雄,因为她是需要突进到敌方后排进行输出的英雄,而如果纯暴力出装的话,贸然突进很可能就是有来无回的结果了。
以上仅为个人见解,如有不对,请谅解。
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有.曙光女神蕾欧娜..出ad装的话想秒人还是很容易的.毕竟三个控制.还够硬.然后还有波比.w一开你除了闪根本跳不出去.伤害爆炸.!另外熔岩巨兽墨菲特.不过这些所谓的坦克型刺客只能前期秒人.后期可能一瞬间子秒不了..或者后期大虫子闪现咬你一口
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很简单,因为坦克和刺客本身就是定位互相矛盾的存在。
从设计理念上说,刺客是飘逸的,搞突袭的,高机动性的,身轻灵动的,万花丛中过,片叶不沾身。而坦克是笨重的,没有机动性的,是要冲锋陷阵的,就好比现实生活中,一个刺客,你给他穿一身铠甲,不仅没什么卵用,还会给他的行动增加负担,增加行动风险。
坦克一般是需要承担开团,以及吸收伤害的角色,这类角色一般不需要机动性,也不需要伤害,而刺客是需要有高机动性以及瞬间的爆发伤害来达到瞬秒C位的效果。如果一个英雄同时兼顾有坦克和刺客的属性,这个英雄无论是路人局还是赛场,几乎是非ban必选的存在,无论怎么砍都没用的那种。
刺客英雄本身就是属于高风险高收益的存在,不成功便成仁,刺客英雄普遍都没有较高的坦度,如果一个刺客英雄,给他加上坦克的属性,那么意味着这个刺客的容错率将变得奇高无比,他可以进场,吸收大量伤害,秒杀C位,然后回到原来进场位置全身而退,几乎等同于0风险高收益,违背了刺客的设计理念,也使得这个英雄几乎没有办法做平衡。
这里说一下琪亚娜,琪亚娜为什么说超模,因为一个刺客英雄,给了他其他刺客都没有的大范围团控能力,一旦优势的琪亚娜,没有任何反制手段,所以一削再削,削到对不了线,刷不了野,一旦稍微加强一点,就是非ban必选。
还有一个典型的例子,剑魔。很多集锦里的剑魔,都是天神下凡一锤四,然后打完血还是满的。这里和刺客型坦克不同,剑魔就是典型的重装战士,越打越强,他需要通过不停地输出来换取高额的吸血,如果一旦停止输出,或者技能没有命中,没有吸血的剑魔其实脆得跟纸一样。
肉的一比的同时伤害还高这句话,虽然也能应用在刺客型坦克身上,但是目前所有的英雄,没有一个英雄能同时存在坦度,机动性和瞬间输出能力三个属性。
以前有过一个套路类似于坦克型刺客,就是肉装小鱼人和肉装艾克,出装冰心,三相,而且肉装刺客也是以牺牲了传统刺客的爆发伤害为代价,取而代之的是生存能力,还有持续输出能力,以及粘人能力,而且这还是非常规出装才能有坦度,但是这种套路后来也是被砍了。
在设计师看来,坦克就应该老老实实的去挨揍,刺客就是高风险高收益的,别想搞别的。所以坦克型刺客这种东西,是不可能出现的。
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这个嘛,理念问题!
1、刺客
刺客设计出来是一种专业刺杀脆皮英雄的,并且爆发力高,可以瞬秒脆皮。
所以刺客的特性是高爆发,灵活性高。有“十步杀一人,千里不留行”飘逸!
2、坦克
坦克,那就是纯肉,高血量、高耐性、高抗伤性。
3、如果有坦克型刺客
那别人还玩什么啊,一个高爆发的刺客,并且高血量、高耐性的刺客,谁能打得死。这样的话,大家都会选择这样的英雄。
那么这款游戏也就失去了乐趣。
游戏的本质在于平衡性,有得有失才是最好的,没有完美的英雄。
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