如何看待某些游戏玩家对游戏帧数的疯狂追求,难道低于60帧游戏就没法玩了吗?
如何看待某些游戏玩家对游戏帧数的疯狂追求,难道低于60帧游戏就没法玩了吗?
-----
网友解答:
-----
fps低于60帧怎么玩?一些act或者模拟经营类游戏帧数低点只要稳定倒没事,fps60帧以下和60帧就是天差地别,60帧到120帧算是锦上添花,别说主机上帧数不到60,这是没得选的结果
-----
网友解答:
-----
都是矫情,三十帧也不妨碍我2077通关啊。玩游戏还是要找代入感,代入不了故事情节,再好的画质帧率也是没用。
-----
网友解答:
-----
很明确的告诉你,可以玩,但是体验不好!30帧是能玩的最低标准,玩家会明显感到卡顿感,60帧是流畅的最低标准,一般到了60帧,基本游戏都能体验不错,除了fps类的,90帧是很流畅那种了
-----
网友解答:
-----
01,02年开始玩cs,当年99fps和60差距就很大。这也是为啥后来液晶显示器在电竞领域推广慢的原因
-----
网友解答:
-----
先说结论:严格来说不是没法玩,而是体验感大大降低,让人感觉难以接受,特别是FPS这类对帧率有极大需求的游戏。
当年爆款游戏CS1.5
记得2003年刚上大学的时候,宿舍里唯一一台电脑,赛扬单核CPU,只有256MB的内存,玩CS1.5帧率就在20-30之间浮动,人多一点场面复杂一些就卡,玩个轩辕剑简直就如同是在看PPT,但就这条件,大家照样围着打个不亦乐乎如痴如醉,甚至还有同学不惜熬夜鏖战,如今想来真的是难以置信!
如今看来犹如古董的CRT显示器
举这个例子,只是在说明,当硬件性能有限的时候,游戏帧率虽然上不去,但还是能玩的,但是体验感真的不怎么样,特别是以现在的眼光去看待的情况下。20年前大家电脑都差不多,盯着个CRT显示器一整天,也觉得挺乐呵,但现在真没几个人接受得了,所以并不是说游戏没法玩(不能运行),更重要的原因是如果有更好的选择,真心不用去勉强自己,而且也没那必要。
CS-GO游戏的系统配置需求
SGO对硬件的要求并不高,即便是集成显卡,帧率也能轻松过百,而且这款游戏主要乐趣就在于与其它玩家的实时对抗,在这种情况下,帧率越高、网速越快,越能减少非自身因素导致的败绩,往往就是因为这一点点偏差,就决定了胜负,特别是高手之间,成败就决于须臾之间。
显示器刷新率
所以现在的游戏显示器刷新率越来越高,从60Hz,到75Hz,100Hz、再到目前主流的120Hz、144Hz,高端电竞显示器已经做到了240Hz,就是迎合了玩家这个需求,可见帧率对游戏体验的重要性。
至于游戏主机,比如XBOX、PS、Switch三大平台,大部分游戏都是60帧,有些甚至只有30帧,但为什么玩起来的时候感觉很流畅呢,那是因为主机平台本身性能比较强大,其次是画面分辨率普遍不高(1080P是主流,甚至有720P的),然后机型少、配置统一、开发环境稳定友好,游戏开发商可以很方便进行专门的适配和优化,让游戏运行时能够始终稳定保持在60帧,即便是高负载的复杂环境也让玩家感受不到降帧的存在,那么游戏体验就得到了保障。
PC平台玩家的CPU核心数量分布
PC平台玩家的显卡型号分布
而这一点在PC平台上很难实现,因为每个玩家的电脑配置差异实在太大了,从Steam平台的统计数据看,单单主流CPU就有双核、四核、六核、八核,甚至单核都还在服役;而关键配件显卡的情况更加纠结,GTX1060显卡的使用玩家最多,但也仅仅占了7%上下,“三代同堂”甚至“四世同堂”的情况很明显。
命运2(Destiny 2 )官方公布的硬件配置要求
作为游戏开发商,显然对这个局面也是无处下手,就算是财大气粗的3A开发商都没有办法一一优化到位,只能设定一个最低门槛“最低配置”(游戏能够顺利运行的最低要求),以及标定一个针对主流玩家的“推荐配置”(游戏能够流畅运行的主流水平),来进行开发和优化,无法照顾所有的玩家群体,结果就是玩家电脑配置越高,体验就越好,所以体验上肯定不如主机平台般一致,这是现实情况所决定的。
总结一下,简单来说,就是“由简入奢易,由奢入俭难”。用过更好的配置、适应了更高的帧率,再去体验60帧甚至30帧的游戏过程,就好比吃惯了山珍海味之后被要求以后只能啃馒头,虽然不是不能吃也不会饿死,但是那感觉那落差,大家都受不了。另外主机帧率不超过60但是玩起来很流畅,原因是高性能的封闭生态链保证了游戏的体验,虽然依旧经常被玩家抱怨画质低,但为了流畅,只能有所取舍了。
------------------
推荐阅读:
如果中国真的弯道超车完全独立生产最前沿的芯片,世界会有什么变化?
《海贼王》中同为皇副,为何有人觉得三灾king比三将星之首卡二强很多?你怎么看?
和前妻共同拥有一套房子,签署离婚协议上明确规定房产归男方,但是只过户了房产证,土地证还是女方的名字,女方不同意签字,该怎么办?