UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ?
UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ?
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网友解答:
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Proe工作十几年,自学的CAD和Proe,中间去深圳培训了三个月mastcam。做过五全厂,风扇厂,雪撬厂,喇叭音响厂,集成吊顶厂,从做零件到搞项目。Proe学习真的很费精神,但掌握了搞小家电行业肯定是没问题的,UG和SW也学过,感觉大同小异,也上不了心。什么航空航天汽车轮船,咱也没搞过,这些对咱普通人来说比较高大上。开发行业做久了会发现都是外行指导内行,心累。后改行学C#了,搞软件开发,单干了,乐得个自在。
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网友解答:
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不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。
这三个软件我都用过,其中,UG、SOLIDWORKS在很早之前用过一段时间,而PROE用的时间最长,这个软件现在升级后叫CREO了,下面统一称CREO吧。
先来说说哪个软好用,这三个软件之中,如果放在十几年前,那PROE绝对是最难用的,用过最早的版本是proe2001,可以说超级难用,全是瀑布式的菜单,命令非常难找,然后到了野火版开始就变得方便了很多,但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点,现在到了CREO之后,操作上又方便了很多,现在把这三个软件放在一起比较,我认为已经半斤八俩,已经差别不大了。
关于易学方面,我认为UG和SOLIDWORKS比CREO稍微容易一点,当然,也有可能我当时先学PROE有了基础的缘故吧,还有可能就是CREO比较严谨的建模思路吧,包括其全参数化的建模过程,其它两个软件顶多算半参数化建模,另外,包括CREO的上下层父子关系也非常多,修改的时候,稍不留神就会一片飘红,全部出现特征失败,不过抛开这两点,我认为这三个软件的易学程度也半斤八俩了。
再说一下这三个软件各自的特点。
1、UG:它是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,其中CAD、CAM模块使用者较多,其三维建模能力和曲面功能也很优秀,可做出G3级曲面,并且,其加工仿真功能也很强大,可以满足由三维建模、NC加工等一条龙操作,能满足绝大多数用户的需求。
UG广泛应用于模具设计、加工编程等等工作领域,另外,在汽车行业的设计领域也有一定的用户群体。
2、PROE(CREO):它也是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,三维建模功能强大,全参数化建模,而且,建模过程严谨,父子特征众多,适合做严谨的产品结构设计,其曲面建模也比较方便,但缺点是做出来的曲面质量不够高,似乎只能做到G2级曲面,但是,已经可以胜任除了汽车、航空行业之外的绝大部分行业。
CREO广泛应用于家电、数码、电子产品、通迅产品等等行业,而且,地域方面以我国沿海发达城市为主。
3、SOLIDWORKS:它是一款以CAD三维设计为主的软件,是一款基于windows开发的CAD系统,在易用性方面做得非常好,零件图、装配图、二维工程图都非常方便,是深得机械设计人员喜爱的。
SOLIDWORKS广泛应用于机械行业,还有各行各业的机械、工装夹具、自动化等等领域。
弄清楚以上软件的特点后,再搞清楚自己即将要进入的行业后,就可以学习相对应的三维设计软件啦。若还没想清楚以后进什么行业或工作领域的,那就这三个常用软件都学习一下,也用不了多长时间的哦。
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网友解答:
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你好,我是说明书设计李工,很高兴能回答你的问题,我从事机械行业多年,从事过机械加工,机械设计,机械组装调试,机械设计,电气组装编程,我来讲讲我的见解吧.
我目前在使用SOLIDWORKS软件,从事机械设计,这三款软件在机械设计是常用且实用的软件,特点各有所长,不能相提并论,就看你从事哪个领域设计了,像我做机械设计的,设计零件,设计机器,都用SOLIDWORKS就可以完成满足需求了.现在我大概讲讲SW的,另两款软件我不用,在些不多讲.求精不求多,认谁一个领域,精益求精.
SW是一款机械设计软件,3D2D均能满足,容易上手,操作简单,一个新手十天半个月自学,都能上手,当年我也是自学的,大概自学了十多天,就能设计零件了,当学会设计零件后,后面再去设计机器开发.目前我使用SW2012版本的,软件无追求版本太高,能满足使用需求即可.
SW你只需要学会三个模块功能就很不错了,也不需要把软件学精,零件设计,工程图制作,装配图设计,这三大模块撑握好,后期再加上经验,也是很了不起的工程师了.
零件设计:学会草图绘制,拉伸,切除,等特征命令,一个零件就出来了,无需太多复杂的步骤.用我们行业的话说,只要学会拉伸切除都能进入设计了.
装配图设计:把设计好的多个零件按事先定好的思路框架,进行组装,直至达到设计工艺要求.
工程图制作:当我们把零件或装配图设计好后,下一步就是出工程,把第一个零件,转换成2D图,标注好尺寸公差要求,加工要求,工艺要求等等.就可以下发加工.
不管你想学哪一款软件,首先你自己要确定好方向,再去选择需求,下一步向目标出发.其实不管哪个软件,都是不难的.主要还是看个人的接受能力,看自己的觉悟性.最后,再说一句,从自己的兴趣,灵感出发,这样才能知道自己需要什么.
以上只是我的见解,希望对你有帮助,如果想了解更多的机械设计知识,可以关注我,一起交流学习.
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网友解答:
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这三货对比想都不要想绝对是solidworks更加容易上手,Pro/E较为费劲。文章最后有惊喜哦!
三维软件我玩的虽然不多,但也都是比较主流的了,UG、Pro/E、solidworks还有CATIA等等。
UG最初是在大学的时候自学入门。从画草图拉伸到曲面扫面,然后零部件装配,再到三维模型的运动模拟,最后稍微接触到一点点的UG编程。然后由于工作单位的接口问题不得已转用了solidworks。
那时solidworks真是一点基础也没有,全靠UG的底子。好在这两个软件差别不算太大,基本建模思路都是一样的,三天就顺利入手了。
我现在用的软件就是solidworks,主要用来三维模拟,管道布置,偶尔渲染个产品,再有就是结构的有限元分析!
印象里两者区别大的就是solidworks特征之间的裁剪功能没有UG的布尔运算强大,也没有UG互相裁剪来得直接。
还有就是感觉ug的命令要比solidworks更细化,对于特征的处理更为详细。尤其是对于曲面和不规则特征的造型ug 的优势会更明显。至于装配差别就非常大了,不是一个路子!
至于Pro/E用的比较少,感觉复杂一点,有一次需要用Pro/E转换一下格式,搞了半天都不懂。
不过说到底,像我们公司这样下游行业,三维软件用的不是特别多,你三维画的天仙似的,也没有尺寸,没有尺寸车间就用不了。还是需要以地位软件为主。
最后,我可以吧自己这么年搜集的资料无偿分享给大家,例如:3D零件库、设计助手、ug教程之类的,需要教程和相关软件资源的同学,可以关注我,评论留言,我会按照大家的要求一一发给大家!
链接发不出来,大家关注我,然后我发图片
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网友解答:
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当今各行各业都已经普及使用计算机辅助设计手段进行新产品设计,但市场上有众多的设计软件,如UG、PRO/E(creo)、CATIA、SolidWorks、AutoCAD等等,令人眼花缭乱,那作为机械专业的我们,到底选择学习什么软件呢?
一、根据产品特点方面选择设计软件
不同绘图软件,其优点和缺点是不同的。
1、UG:曲面功能、三维功能都很强大,操作简单,尤其是模具设计功能应用非常广。
2、PRO/E:现在已升级至creo,它们实质上都是PTC公司的产物,只是由PRO/E 5.0直接升级而来。PRO/E的参数化设计非常强大,特别适合做产品结构设计。
3、CATIA:曲面功能、三维功能都非常强大,非常擅长做高品质的曲面造型,CATIA可以做到G3、G4,而三绘软件一般做到G2就算不错了。
4、SOLIDWORKS:操作非常简单易用,可以说是最容易入门的三维绘图软件,其插件也很丰富,其中运动仿真插件应用很多,深受机械设计人员喜爱。
5、AutoCAD:二维模块操作非常方便,适合绘图各种二维图纸、标注尺寸等操作,但其三维功能很鸡肋。
二、根据行业习惯方面选择设计软件
不同的行业,就形成不一样的软件使用习惯,你就必须迎合你所从事的行业人员的习惯去选择绘图软件,否则,你将很难与别人协同完成设计工作。
1、UG:非常适合做模具设计,尤其是注塑模具设计,超过80%模具设计人员使用。
2、PRO/E:家电、数码、通迅电子、日用品等很多行业,绝大多数工程师都用这个设计软件。
3、CATIA:常用于汽车、航空等行业,尤其造型设计人员使用非常广泛。
4、SOLIDWORKS:很多从事机械设计、设备自动化的技术人员使用。
5、AutoCAD:二维功能应用非常广泛,应用于各行各业,是技术人员必学的绘图软件之一。
这几个软件都有自己的特点,没有好不好用之说,只有适不适合之说。另外,软件只是工程师的一种工具,会用、够用就可以,没必要花费过多的精力在上面,工程师之最高价值所在是其制定方案的能力、解决技术问题的能力,绘图软件只是用来表达方案、并且进行后续的加工制造而已。
最后,需要强调一点,我并不是否定绘图软件的作用,但是,它只是最基本的,而不是最核心的。
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