为什么有的人喜欢玩单机游戏?
为什么有的人喜欢玩单机游戏?
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网友解答:
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我女儿上网课喜欢上了网络游戏,成绩直线下降。我试了几种办法都不行。最后用大招,陪她玩单机游戏《怪物猎人》。一下子就让她对网络游戏失去了兴趣。单机游戏时间可控,不像网络游戏停不下来。现在她上课认真了,学习成绩也上去了。
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网友解答:
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有句话叫做,见过的人越多,我就越喜欢狗。而对于游戏来说,我觉得这句话也适用,但是得改改,改成“玩过的网游越多,我就越喜欢单机游戏”。而提到网络游戏,就不得不提一下最近“火爆”的《逆水寒》了。
网易的号称研发了好几年,还打出了“最后一款端游”的口号的游戏,真的是吸足了眼球。已经很久不玩网游的我(竞技性游戏除外)出于好奇也在第一时间下载了这款游戏,而下载的时候将近50G的大小,这让我还是有些期待的。可是体验没多久,我直接就把它卸载了。
《逆水寒》的捏脸阶段还算可以,但是进入游戏之后,这游戏的画质真的有点迷。有时候感觉非常好,有时候又看着和页游没区别。总的来说,游戏的场景之内的还算可以,但是人物建模跟塑料似的,看起来就硅胶娃娃没区别。这和游戏的宣传有些背道而驰的感觉,或者说《逆水寒》根本就是宣传过头了。这也导致了开服第一天,全是火爆的排队,但是第二天开始,已经没有排队的现象了。
当然相比于别的网游,网易这款《逆水寒》还是有可取之处的,我虽然吐槽它的画质,但是它已经比别的网游好很多了。而我之所以吐槽它,可能是因为我玩单机游戏多了吧,诸如《古墓丽影》、《刺客信条》、《幽灵行动:荒野》之类的游戏,画质和人物建模都太棒了,一些细节性的东西完全不是这些网游能比的。
当然了,吐槽画质是一方面,游戏内容又是另一方面。网络游戏那没完没了的任务,真的让人抓狂。千篇一律的日常任务,以及帮派任务这些玩法,再加上一些策划活动,都已经让人疲倦了。但是不做这些任务,你又跟不上大部队的步伐,当然氪金的大哥例外。每天就是逼着你上线清日常,固定的时间出活动,逼着你在固定的时间上线,完全是牵着玩家的鼻子走。不管是《逆水寒》还是别的网游,几乎都是这个路子。
单机游戏就不会这样,虽然很多单机也是跟着任务走,但是这些任务你可以选择性的去做,而且这些任务都是不一样的体验,并没有推着你着急忙慌的升级。你可以到处走走逛逛,沿途你还可以发现一些不一样的东西。诸如《刺客信条》你甚至还能在游戏里面发现成人内容,有很多探索乐趣。至于多人联机,那更是还有一番别的体验。
上面还说到了氪金,那就不得不提一下“民间传说”。都说腾讯游戏氪金了你就是大爷,氪得越多地位越高。而网易就不一样了,氪金了你可能一样是个弟弟。
这些虽说是调侃,但是也有一定的道理,这些“传说”不会凭空出现。而单机游戏也有氪金,但是单机游戏的氪金就很爽。单机游戏一般都是买断机制,仍你千万富豪还是贫民D丝,在游戏里面都是一样的,玩得怎么样那就各凭本事,都是大爷。
玩的游戏多了,也随着年龄的增长,我愈发的觉得,游戏的本质是以娱乐休闲为出发点这一点没错。我再也没有足够的精力,每天泡在这些网络游戏里面,为了升级,为了奖励,为了装备而不断的做任务,下千篇一律的副本。那种随时可以中断,也不用每天做任务做装备,可以在游戏地图里面到处逛逛美景,内容不单一的游戏才是最适合我的。
当然,我说这些不具有权威性,只是个人感觉。这也不是诋毁某些游戏,或者某些类型的游戏,只是个人感觉现在的网络游戏确实很容易让人疲倦,特别是对于上班一族来说。而那些优秀的单机游戏,真的才是最适合我们这一类人的。
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网友解答:
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因为单机游戏有着网游无法比拟的优点:
一,单机游戏中,你就是主角,就是游戏中的天选之子。整个游戏世界就是围着你转的。这种宇宙中心的感觉是网络游戏无法提供的。
二,节奏自己把握,想停就停,想玩就玩。累了可以存盘,下次load继续。打不过了也可以多次读存档。实在不行还有修改器。网游?不可能的,动不动就被举报挂机,修改什么的就更不要想了。一是没那个水平,二是就算搞到一个bug刷一刷还容易被封号。
三,不用氪金。网游要想打得爽,究竟有多费钱就不用我说了吧?不氪金,基本上你就是陪大佬们玩的,根本享受不到游戏的乐趣。动不动就是一套装备或者一身皮肤的,谁撑得住啊!
四,画面华丽流畅,远超网游。网游受制于网络性能,很多时候角色和环境的建模都没法做到非常细致,动作招式也受制于网络性能,经常会出现卡顿或者“闪现”等诡异现象。而在单机游戏里,场景的细腻逼真程度已经可以达到CG大片效果了,随便截一张图都可以拿去当桌面。出招的华丽程度,击打感和丰富的视角变换,特效等,远不是网游能达到的。
当然,网游也有网游的好处,其社交属性是单机游戏无法企及的。只能说,各有各的好吧!
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网友解答:
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网游的体验远不及单机。不管是人物刻画、内容描述、画面的细腻、休闲时间去玩等等,网游无法比拟。网游就是一个看不清面目的人型怪物满屏跑。
单机游戏我是主角,可以设计主题,设计进程。网络游戏东跑西跑加胡跑,还什么都得不到。
单机游戏有成就感,故事主题完整紧凑。网络游戏就是氪金,不氪金无玩游戏的成就。
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网友解答:
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作为一个重度游戏玩家,对于这个问题,我想我有一定的发言权。
单机游戏的沉浸感,是其他大类游戏(主要是网游)无法给予的。
在单机游戏中,玩家能获得更深入的游戏体验,下面就结合网游谈一下我自己的看法。
「下图为著名单机游戏《巫师3》」
谈到单机游戏,就不得不说起网游。这个起源于1969年的游戏大类,天生具有与单机游戏截然相反的特点。单机游戏主张更深入的个人游戏体验,而网游则是轻体验,重社交,强调人与人的交往,以合作对抗等方式展现。
因为网游专注于社交属性,那么游戏内容展现上,就没有单机游戏来的纯粹。单机游戏可以用整个游戏讲述一个故事,而网游为了玩家留存,在主线剧情上还要加入数量庞杂的支线。虽然单机也存在支线,但大体都与主题关联。而网游的主支线大多关联不多。
「下图为NS单机游戏《塞尔达》」
因此,这就造成了网游叙事较差的缺点,以此便反衬出了单机游戏在剧情上的沉浸感。
(看到这,肯定会有朋友反驳,WOW难道不是网游吗?需要晓得的是,WOW的剧情依托于《魔兽争霸》建立,WAR系列存在单机剧情,本质还是单人游戏。)
「下图为wow」
我喜欢玩单机游戏,还有一个原因,一个很重要的原因,那就是省钱。
笔者深知目前市面上大多数网游的氪金属性,普通玩家想要获得好的游戏体验,无异于痴人说梦。而我自己又是一个对剧情有着近乎苛求的玩家,所以单机游戏成了我的第一选择。网游也时常玩,只不过把精力都用在了剧情体验上。
好了,这就是回答。你对此有何看法?欢迎留言讨论。
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