有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙?
╁✂有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙?
游戏中常见的死亡惩罚就是掉装备,掉钱,掉经验或者永久死亡。除此之外,也有的游戏别出心裁,把死亡惩罚做成了一个有趣的玩点。
魂系列
魂系列的死亡惩罚是渐进式的,越死越难,但同时又很有意思。
掉血量上限
这可能是大多数玩家最不能接受的设定了。在恶魔之魂中一旦死亡就会进入灵魂状态,血量直接减半。后来的黑暗之魂2也继承了减血量设定,不过改成了逐次降低。
世界变化
恶魔之魂中有个黑白世界的设定。玩家肉身状态每死一次世界就会逐渐黑化。达到一定程度,场景中还会出现BOSS级生物和敌对NPC。可以说随着死亡次数增加,整个游戏的玩法都改变了。再加上上面提到的半血设定,一旦卡关你可能连删档的心都有。
人物变丑
黑魂1、2中人物死后会失去人性变成活尸状态。黑魂3中获得暗穴后,多死几次人物也会逐渐活尸化。虽然只是外观变化,但始终让人不舒服。
送经验给敌人(中土世界:暗影之战)
游戏中,杀死你的兽人士兵将会晋级,能力大幅提升。如果你多次死在同一个怪手下,他会疯狂嘲笑你,并且越来越强。就这样,玩家角色成了给敌人送经验的无限刷新小怪……
子承父业(盗贼遗产)
这个游戏中的死亡惩罚其实应该叫做死亡奖励。
游戏中,一旦死亡,你的人物就真的死了。继续游戏的是你的子孙,他们会继承先辈的职业和能力,还有武器装备。由于后续关卡很难,你必须不断死亡累计能力,如此子子孙孙无穷无尽,最后方能通关。
被官方嘲笑(合金装备5)
正常情况下主角死后就是读档重来,但如果你死得太多官方就会送你一顶降难度的小鸡帽子。看似是怜悯实则是嘲讽。
想想一本正经的剧情动画里出现这样的造型就很滑稽。
掉真钱(街机游戏)
当你输掉一场街机游戏(可能只要几分钟),你投入的代币就失效了。要继续游戏就得再花钱买币,相当于每死一次都在掉钱。
这才是对玩家的终极惩罚。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
━∱有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙?
我想非魔兽世界莫属了,死了后是灵魂,需要跑尸复活。。。这个涉及还是很巧妙的,记得副本开荒的时候团灭,一群人跑尸。。还是很有意思的,也比较科学。
≊⊗有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙?
那我这里就说一下比较冷门的游戏:《日落过载》{已登陆steam}
正常游戏会从激活点或者主城复活,但是这个游戏“死亡惩罚”非常亲民,不仅原地满血复活,复活方式还非常巧妙~包括了各种很皮的彩蛋。
1、死亡后从电视里爬出来~、(电视显示的是辐射3游戏的载入画面,Please stand by哈哈)
2、被飞碟传送下来。
3、从钻出地面的钻地机中走出来。
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