为什么感觉人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?
↣▨为什么感觉人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?
CPU和显卡究竟性能过不过剩是分情况的,我们平常说的CPU性能过剩是因为在用电脑日常办公中,哪怕是一些复杂的3D游戏中,I3或者I5的CPU就可以达到足够的性能,如果再往上提升效果变化不大。就现在I5 8400这样的CPU,大部分用户恐怕都很难使其占用率超过50%,因此也造就了很多“低U配高显”的装机模式。
然而面临这种情况的电脑用户比例能达到90%以上,而对于其中那些喜欢玩游戏的玩家来说,显卡则是往往是永远不够用的。帧数不足要求稳定60帧,60帧还不够流畅,往上还有120帧、144帧;1080P分辨率过时了,2K和4K更清晰,还有用户们对游戏画质的要求也是没有止境的,而目前的游戏画质与真实世界仍然差距很大,这些就会一直对显卡性能不断提出更高的要求,实际上每一代显卡的性能提升幅度确实相当大。
为什么CPU这几年性能增长缓慢?一方面是因为如今的CPU架构已经非常成熟,很难在单核效能上继续提高,近两年AMD和英特尔也只能通过多核来提升CPU性能;另一方面在于如今的半导体工艺进步越来越难,尤其是进入14nm以后,再也无法像以前那样两年一换代,成本和风险都大大增加了,关键的制程工艺进步慢,CPU自然进步也就慢下来了。
不过虽然这几年CPU进步缓慢,日常性能过剩,这也不代表CPU就真的“过剩”了,面对服务器和工作站领域,可以说CPU永远不够用,像我日常接触较多的3D渲染和视频剪辑方面,对CPU频率和核心数都有很高的要求,只有更快没有最快,始终都想和换新显卡那样换一颗更好的CPU来加快工作效率。
就电脑游戏而言,虽说目前看似CPU性能过剩,但也是正因为目前的CPU性能有限,很多游戏开发者的想法无法变成现实,所以我们看到大量开放性游戏中的同屏显示人数是比较低的(CPU需要处理大量NPC智能运算),像《全面战争》这样的超大规模对战类游戏,当人数达到一定程度时,再好的CPU都会出现卡顿。所以CPU在目前的游戏中所谓的“过剩”也是游戏开发者无奈的妥协造成的。
◤⇀为什么感觉人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?
确实,显卡我们感觉永远是不够的,而CPU一般对于游戏来说,很少有游戏要求很变态。就目前而言,4核的主流CPU就可以胜任98%的游戏了,更不要说更高端的处理器了。这主要还是因为游戏对CPU要求没有那么高,对显卡要求太高的原因。特别是在2K及4K显示屏上面,目前很多主流的中高端显卡根本带不动最高特效的游戏,而CPU倒是没有压力。
这就是为什么我经常给人写配置时,CPU到了I59400或锐龙2600之后,基本上CPU是没有变化的,如3500元的配置CPU是2600,4000的也是,6000的还是,而变化的主要还是显卡。这就是因为对于玩游戏来说,这个级别的处理器完全够用了,把多的钱全花在显卡上才是明智之举,这样才能让配出的电脑游戏性能最大化,才是最合理的。如果同样的预算,你把CPU配成8700,那么显卡就会降低一个档次,这样反尔你CPU性能更浪费了,游戏性能更低了,这也算是“搭配不合理”了。
所以结合上面所述,我再来回答你第二个问题。我们CPU本身就已经过剩了,所以完全没有必要去买更高级的CPU,就用i5的就可以了,如9400。买更高级的只会让CPU性能造成更多的浪费,不如把钱花在显卡上,再次提升显卡的性能来获得更好的游戏体验。
不管是什么游戏,基本上都是对显卡要求是最高的,所以我们在配游戏电脑时,显卡永远是第一位,其它够用就行。
希望我的回答对你有所帮助,关注玩电脑,教你玩电脑。点个赞吧!
♟◀为什么感觉人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?
先来谈谈这个标题,需要定义什么是“CPU性能过剩”,什么是“显卡性能过剩”。
如果答主要描述的是“CPU的性能已经可以满足很多需要,远远超出日常需求”和“显卡的性能已经可以满足很多需要,远远超出日常需求”的话,那么从客观的表面上来说,这个标题有且只有在游戏当中才能部分成立。
为什么呢?因为在部分游戏当中,才会出现和答主描述的一样的情况,即CPU的运算性能够,而显卡部分的性能不够。想要准确讲清楚这个问题,我们首先要来看看游戏中的情况,关于这个题目,题主首先要知道的是CPU和GPU它们在游戏的负载中是有不同的分工的,而性能不够用时出现的症状是不一样的,后者更是关键,在很多时候会让用户有错觉和误解,其实已经发生CPU的性能瓶颈但不知道。
我们可以这样说,在游戏当中CPU负责处理的工作是被存放在内存中需要计算的运动结果,比如射击游戏当中,CPU需要处理的是角色的受伤情况、中弹情况、运动情况,着弹区域、天气对于视野的影响,炮火的覆盖面积有多大、弹头的飞行时间和下坠距离、对肉体的杀伤力和对硬目标的倾彻力等等。
而在竞速游戏当中,CPU需要计算的是路面的材质和起伏角度、轮胎和路面的磨损、天气对于轮胎的磨损影响。在更复杂的游戏当中,不同的天气(比如说下雨)以及大气湿度对于大火燃烧时的扩散速度和燃烧效果等等,都是CPU需要负责的。而GPU需要负责的则更加全面,笼统的说,显示器上输出的所有画面,草木、天空、植被、岩石、水体这些静态目标,到烟雾、火焰、水花等等动态的目标都是它们需要负责渲染的。
所以,虽然不好直接对比两者谁的工作更重,但是人的眼睛是对直接的画面效果更加敏感的,至于更加符合物理规律的运动和结果,人们对于生活接触之外的目标就并不敏感,一个证据就是电影中很多并不符合物理规律的镜头,大家还是看的很爽。这就造成一个结果,就是即使CPU的运算量降低、仅仅负责一些基本的运算,用户的眼睛也不一定能够看得出来,但是如果降低画面的素质,降低GPU的工作量,那么正常的眼睛一下子就能看得出,因为我们对于快慢、美丑要敏感的多。
所以对于游戏来说,其实很多时候CPU的占用率都没有满载,对于四核八线程的处理器来说,或许只有一半以下的占用率,就算是四核四线程的处理器,也不会轻易满载,而对于规格再差的双核四线程处理器来说,大家又会先行一步地认为它的规格不够,所以一般用户总结的用Core i5玩游戏,确实有合理性,因为对于一般的游戏来说,它确实够用。但是显卡的意义就不一样,我们打个比方,如果要降低CPU的工作量,让游戏中的大部分最繁重的物理运算都砍掉,或者用GPU运算,仅仅保留和我们生活经验最类似的一些基本的效果,或者是用预设的动画加入的话,可能并不一定会觉得很假、很难受、不能接受,更大可能会觉得只是制作不够精良、游戏比较粗糙,但是如果你要降低甚至砍掉GPU的工作,那么可能游戏画面就不剩什么东西了。
就是因为上面的这些原因,一般、泛概来说,游戏对于CPU的要求会比较容易满足,而对于显卡的要求会更难满足、更高,因为要搭设起一款像样的游戏,只要不夸张,需要CPU做的事情只有这么多,而且还可以取巧的省略,而需要GPU做的事情,有那么多,还很难省区。
另外,就算是大家都不够,产生瓶颈,GPU够的时候,理论上帧数可以无限高,不够的时候可以只有1帧、甚至0帧。而当CPU够的时候,并不会怎么样,因为还要给GPU去渲染,而CPU不够的时候,也不会有非常非常低的状况,只会较低而已,如果只有20多-30多帧的时候,可能大家会更先入为主的认为是GPU不够,而不是CPU不够,因为它们在产生瓶颈的时候,GPU的状况要剧烈的多。最后如果在游戏外的话,不好意思,只要软件可以支持,那么就不存在过剩的问题,因为更强的显卡可以用来更快绘制模型,更强的处理器也可以更快渲染视频,或者其他工作,总之只要软件支持,都是一分钱一分货。
♤♦为什么感觉人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?
大家价格就知道i7 7700kcpu玩游戏算是最好的cpu之一然而占用率并不高,举个例子5年前买的i7 2600和7700k对比性能提高的也不是很大,证明了目前市场上的cpu不存在本质性能差距。大部分都是过剩的情况。7700k售价2200元左右。
显卡是一个淘汰率非常高的东西,因为性能差距太大。1080ti就比上一代980ti多了一倍的性能,一块1080ti售价6000~9000之间里面分了公版非公顶级非公几个版本。可以买3个7700k的cpu。在3a大作的惊艳画面下显卡想要完美60帧运行,只能频繁更新。因为画面到了一定程度cpu再好也无法帮gpu分担工作,cpu静静的坐在那里看gpu搬砖。而n卡和a卡手里肯定有那种制霸十年完美运行游戏的显卡技术,但是没办法人家要赚钱,出一个显卡杀手游戏,就出一款显卡,牙膏慢慢挤反正你都是要买的。
﹡ツ为什么感觉人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?
现在为什么人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?
其实我就纳闷了是谁一天天在传递这种理论,谁告诉你们CPU性能过剩了,不同人不同用途他们对CPU要求也是完全不一样的,你不能只玩QQ斗地主这样的用途来天天说CPU性能过剩,你们去问问哪些做动画,做设计,做渲染,做视频后期处理的小伙伴看看他们会不会说CPU性能过剩,当年真正接触这些对CPU性能要求非常高的用途的时候,你才知道什么叫CPU性能不够用,所以不同人不同用途他们对电脑配置的要求是完全不一样的,所以请某些人不要故意转变概念来误导大家CPU性能过剩,如果真的想他们所说CPU性能过剩那么英特尔或者AMD还大费周章去研发性能更强的处理器干嘛,所以所谓的性能过剩是指哪些本身要求不高但是CPU又非常高的小伙伴,而不是普遍的CPU性能过剩,所以大家一定要清楚的知道自己用这个CPU主要干嘛用,只有充分了解CPU性能和自己的用途才能知道自己的CPU是不是性能过剩。
接下来再来说说显卡,确实在电脑配件当中说CPU性能过剩的人确实比较多,因为这部分人对电脑CPU的用途或许不是很高,其中大部分都是以游戏为主,就目前CPU来说十代i5以上处理器基本上都可以满足目前所有游戏的要求了,但是显卡不一样,因为现在的游戏越来越大,画质精度也是越来越好,这样一来游戏就更加逼真但是于此带来的就是对显卡要求是越来越高,这也就是为什么总是显卡满足不了游戏的主要原因,举个很简单的例子这就好比前些年GTX660显卡都可以高画质非常流畅的运行吃鸡,逆水寒,天刀,剑仙,但是现在你再去开高画质玩这些游戏你会明显的感觉这个显卡有些力不从心了,其实显卡还是那个显卡只不过游戏已经不在是以前那个游戏,随着游戏不断更新,可玩度越来越多,画质越来越好,自然对显卡要求就越来越高,这样一来你就会发现显卡一年不如一年好用,所以很多人都会认为显卡不够用,这样无形之中就会给人一种感觉就是CPU性能过剩而显卡确一直不够用。
其实不管是CPU还是显卡都会有人说性能过剩,同样也有很多人说他们不够用,其主要取决于小伙伴对CPU和显卡的主要用途,如果你的用途不高你是会有一种性能过剩的感觉,但是你如果要求非常高那么你始终觉得自己还差一颗好的CPU和一张高端旗舰显卡,所以最终还是看你用这台电脑干什么用了,这就好比我一个朋友他是做视频后期的,他恨不得把世界上最好的处理器都用上,他现在使用的是是价值三万的AMD锐龙撕裂者3990x他都还是觉得不够用,还想换性能更强更好的处理器来提高自己的工作效率,这个时候你们敢给他说CPU性能过剩吗?所以所谓的CPU或者显卡性能过剩只是针对哪些要求不高的小伙伴而说,并不是现在CPU都性能过剩,这个硬件不管是CPU还是显卡每年都有性能更高的型号发布,同样每年也会有对CPU和显卡更高的应用或者游戏诞生,所以不要轻易谈过剩,只不过是你用不上而已,对此小伙伴认为现在CPU性能过剩吗?
------------------
推荐阅读:
顺产所说的“开十指”才能生,是要开多大?孕期如何做能加速开指,少受罪?
下一篇: “说曹操,曹操就到”是怎么来的?