魔兽世界衰败的最大原因是不是随机副本?
⇏☹魔兽世界衰败的最大原因是不是随机副本?
我认为主要有3个原因:
1是点卡变月卡,这骚操作绝对气跑了一大批玩家,本人1万多小时的点卡被强制转成月卡,气的我2年没上线;
2是职业同质化太严重,听了部分手游玩家的愚蠢建议,一通乱改,改到最后毫无职业特点。比如以前的牧师,只有矮人能放反恐结界,职业特色十分鲜明;
3是飞行模式的开放,虽然我也觉得飞起来很爽,但是这对游戏环境的打击是毁灭性的,野外PVP基本消亡,世界探索精神不在,各地飞行点基本荒废,再也没有人在意地面上发生了什么。
4是画面太绚烂,可能是跟网页游戏学的吧,你是PC游戏哎,你学那干啥,一堆灵魂兽透明坐骑,放个技能满屏开花,搞得花里胡哨的毫无质感,我现在一看那个游戏画面就提不起兴趣。
暴雪应该明白一点,游戏不应该全是为了爽,否则直接去玩传奇好不好,一刀999,满屏掉装备岂不是更爽。魔兽应该是尽可能的贴近真实,让玩家有代入感,毕竟,那是另一个世界!!
要不是开了60怀旧服,我估计是不会再回来了。
☪☬魔兽世界衰败的最大原因是不是随机副本?
魔兽的衰败,在于魔兽背叛了自身。它的魅力在于背景宏大,种族众多,技能更多,初期玩法各异,都有合理性,都可玩,所以吸引力十足,不限制玩家的发挥。后来呢,为了所谓的照顾新手玩家,降低了难度,砍掉了天赋树,改成五层,硬性规定了各天赋功能,玩家不能再有所选择,有所发挥,千篇一律,万人同规。以死骑为例,原来可以三系天赋当T,冰双持又帅又坦,后来呢,只能血坦。副本就更不用提了,何时走位,何时出何招,皆已指定,技能更是哪里亮了点哪里,如同白痴的设定……再无趣味性,再无可玩性,只剩下无脑爆肝拼时间,走向了死亡的深渊。
=◉魔兽世界衰败的最大原因是不是随机副本?
不知道你们是什么原因不玩了,我主要是被月卡劝退。注意不是缺钱,本人年收入60万左右,不算多但也不是付不起月卡。为什么不玩呢,就是咽不下这口气,为什么取消点卡,休闲玩家不配玩游戏?大学毕业了,谁还会有以前那么多时间成天玩,偶尔有时间来玩发现上回的月卡过期了,我就[吐血]。既然两看相厌,那么再无往来。以前充钱的战网游戏全部卸载,一分钱都在不给你。
➢✉魔兽世界衰败的最大原因是不是随机副本?
魔兽世界最大的衰败原因是80后90后的人,受到了现实的暴击,成片成片的AFK,当一个社交游戏,打开好友列表,一片漆黑,谁都玩不下去,魔兽玩家没有离开游戏,只有间断性的AFK,点卡不是问题,装备不是问题,没有了过去的激情,没有了一起奋斗的人,才是最大的问题,这不是魔兽世界的问题,是这个社会发展的问题
♀✠魔兽世界衰败的最大原因是不是随机副本?
为什么玩法单调的60是热度最高的?原因很简单,因为副本是40人
40人本好处就是,容错率高,每个人责任小,毕竟大家是玩游戏的,责任太大难免会有压力
第二个好处就是粘性,人多了,热闹,虽然会有磕绊,但是情分够
这也是为什么60是玩家人数最多的版本,虽然大家不上线,但是人多,打本的时候在上
70之后25人,很明显工会没以前热闹了,人少了,小团体相对40人本占比更重,人心不古,自然就散了
而魔兽这种游戏,相比单机,其实更多的是互动游戏,当一个互动游戏玩成了单机游戏,人没了念想,和游戏的粘合性就少了,弃坑的可能性就更多了
这是为什么虽然TBC是同时在线人数最多的版本,缺不是玩家最多的版本,很多孤狼玩家选择AFK了
也是基于这种目的,后面才有了随机本,可这随机本虽然解决了孤狼打本的问题,但缺没增加人和游戏的粘合性,反倒是让所有人都产生了想玩就玩,不想玩就过两天在玩,不必和工会一起活动的情况,这也让更多的玩家对工会的粘合性小了,更加大了AFK,这也是为什么WLK虽然内容好,但缺不是玩家和同时在线人数最多的版本
所以,综合的看,随机本并不是罪魁祸首,最大的问题是副本从40变成了25,如果可以像现在跨服务器,然后还是40人团本,就会好很多
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