如何看待有人说一些魔兽争霸的比赛,基本都压着五十人口打架,不出更多兵来打?
▄ℤ如何看待有人说一些魔兽争霸的比赛,基本都压着五十人口打架,不出更多兵来打?
我码字说个最简单易懂的答案吧。
魔兽有个“维修费用”的机制,人口越高,费用越高。
体现在哪呢,就是金币采集和到账的比例。
50人口以下的时候,你从金矿采集10个金币,金库就多10个金币。叫无维修费用。
51-80人口的时候,你从金矿采集10个金币,金库只多7个金币。叫低维修费用。
81-100人口的时候,你从金矿采集10个金币,金库只多5个金币。叫高维修费用。
所以基于这种机制呢,就不能一股脑的暴兵rush。
因为一旦超过了50人口,同矿情况下,你的经济增长只有对手的7成了。短时间内打不赢,对手钱攒够了,爆一波兵就翻盘了。
多数选手会卡在50人口以下,这样既能保持一定的战斗力,不至于被一波推平,也能保持最快的经济。
常见的破人口,指的就是打破50人口的限制,开始暴兵了。
钱也不能一直攒着,时机到了就要把钱转化为战斗力,尤其是当对手侦查不到位的时候,你短时间暴兵到80人口,而对手还以为你只有50人口,还在憋钱,那么就吃亏了。80人口大兵压境,30个人口的优势可能就一波带走对手了。
魔兽其实打的就是时间差,先破人口有先破的好处,后破有后破的好处,只要时机掌握的好,优势就会积累起来。
➧◅如何看待有人说一些魔兽争霸的比赛,基本都压着五十人口打架,不出更多兵来打?
高要扣除采矿收益,尤其在科技未完善前只能压人口发展呀,像星际那样没这个机制都是高人口打架,当然魔兽也可以那样玩就是容错率太低了。
➭≙如何看待有人说一些魔兽争霸的比赛,基本都压着五十人口打架,不出更多兵来打?
双方进入相持,相互牵制无法扩张的时候,首先选择暴兵的一方除非有一击必胜的把握,否则一旦对手利用基地防守成功,就意味着对方将拥有比你更多的经济,后发制人可以比你爆出更多人口的兵,因为你前期暴兵的维修基金消耗导致你的暴兵后继乏力,只能眼睁睁的看着对手对你压制,即使冲不下你的基地,对手也可以在你眼皮底下扩张!
┻▫如何看待有人说一些魔兽争霸的比赛,基本都压着五十人口打架,不出更多兵来打?
人口控制在50的时候,农民采矿或是伐木的效益是最高的。
但是并不意味着一直保持50人口的状态,只是在双方僵持期间或是预判短期内无法进行大规模团战的时候,才会选择压制人口。
不然别人都开始爆人口,准备一波端你,你还是压制人口,那不是直接找虐。
一旦开始破人口,就意味着双方准备实质性的团战。
︾﹡如何看待有人说一些魔兽争霸的比赛,基本都压着五十人口打架,不出更多兵来打?
这有啥好问的,你自己开单机打两把就明白为什么了。
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