当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?
∯┷当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?
浩方的兴起主要是起始于war3以及cs1.5在国内的大火带来的联网需求。
当时war3的联网除了局域网之外,主要通过暴雪的battle.net来连接,当时的宽带的带宽在100k上下,在连接battle.net的时候体验非常差,所以多数玩家只能通过局域网来联网,而war3又是一款对战才能体现出最大乐趣的游戏。
加上cs1.5在国内早已火爆多年,浩方在这种情况下盛极一时。在用户激增的前提下,隐患也已经埋下了。当时的浩方除了会员之外并没有其他的盈利模式,但是海量的用户被当时成功代理《传奇》已经跻身首富的陈天桥盯上了,籍此浩方被盛大意向收购。之后的浩方就在追求盈利以及破坏用户体验的大路上一路狂奔。
年龄大一点的玩家对这个图可能都不陌生,由于浩方联网是基于局域网协议,当时为了挤房间的玩家可谓是无所不用其极,有玩家的房间挤不进去,挤得进去的没有玩家,当时的浩方为了会员费可谓完全不顾免费玩家的用户体验了。加上当时在cs1.5以及war3游戏里充斥着恶性外挂,在这期间,vs平台悄然兴起,将积分、改名限制等系统引入,从一定程度上杜绝了外挂的现象,当然是治标不治本,不过对比浩方的毫无作为显然是好的多。至此,一批高水平玩家逐渐转到了vs平台上。
而《魔兽世界》的公测,不仅将浩方,也给所有在红海中挣扎的游戏平台踩上了重重的一脚。对于这款游戏的影响力和统治力,我想已经不用再赘言了。
就这样在一大部分玩家被《魔兽世界》稀释的前提下,其他网游也在不断的吸取用户,而对战平台这边,浩方和vs就一直打的你死我活。
然后把时间拉回到2011年,11对战平台上线了。
不同于浩方以及vs,11平台从根本上与上述两者就不是同类,并非基于局域网而是基于p2p协议,主机由中立服务器建立,玩家无法控制,从根本上解决了踢人挂的存在。而宽带带宽的不断扩充,与p2p技术的完善,也让11平台的用户体验远好于上述两者。随着时间的过渡,市场上几乎已经只有11平台的声音了。
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对于这个问题我觉得我还是很有发言权的,因为我也是一个一步步看着浩方落没的平台玩家。
本人是一名War3玩家,记得那是零几年的时候,浩方做过一个统计是80W人还是100W人同时在线来着,具体的我已经记不清了,因为实在是太遥远的记忆了。
浩方在当时2005年左右真的是一家独大,本人也接触过那时候的QQ平台类似的平台,那时候好像还没有这么的所谓的对战平台,所以浩方那个时候真的很火很火,火到你不办一个VIP都挤不进去房间的程度。那个时候想进个房间玩一把游戏真的太难了,几十个房间都是满的250人,那时候也根本没有所谓的1000人的大房间,想去水平相对高一点的房间只能生挤。
可是为什么浩方会落没呢?我觉得最大的原因就是本身软件的不作为吧,就像那个时候的真三,LT3C,DOTA真的是满世界的全图外挂,而平台的监管力度实在是让人不想多说。而一直的影响平衡性的电竞平台,他怎么会一直活下去呢?很多人则选择了换一个平台玩。留下的一批玩家也只是因为游戏本身的情怀。最后导致了浩方的落没,我认为这是一个必然的结果。
就像真三为什么斗不过DOTA?因为地图作者的不作为,不更新,一张地图玩了几年谁都会腻,而反观DOTA却在作者的兢兢业业下不断的改朝换代,进行游戏的维护。用这两个游戏来比较是最贴切不过的了。
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有人说CS没落是外挂,我觉得并不准确,我玩CS是从2000年开始的,一直打到08年,外挂从03年开始就盛行了,但是对于真正热爱CS的人来说,外挂再多也不影响我对这个游戏的热爱。而真正造成CS没落的是断档,老一辈的玩家为生活所迫放弃CS,新一代喜欢上别的游戏,慢慢的玩的人就少了,像我从认识老婆开始她就反对我玩,因为我比赛的时候家里死人估计也不管的,现在想想确实过分,但是在比赛中大家应该都可以理解,有一次去参加比赛,需要翘班,队友那边已经承诺了,老婆死活不让去,最后我妥协了,同意我参加那次比赛,打完以后在不碰CS,比赛赢了,但是我以后跟CS88了。直到2014年,我遇到了CSgo,然后我回到了CS,但是已经不是当年的我了,现在最重要的是女儿,每天只有在女儿睡觉以后才能玩一个小时左右,就这样,三年来都打了一千多小时,但是实力跟当年比肯定没有办法相提并论了,打混战还好毕竟枪法基础在,比赛就差多了,没有固定的队友,没有练习地图的时间,枪硬的时候以一当十,枪软的时候打不死人。不过我乐在其中,当然也经常有人说我开外挂,我一般不理睬,我一个打了17年CS的人还怕被你们说吗?连我这种38岁老玩家都打不过,你还是放弃这个游戏吧。
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对于80后尤其是已经30岁左右的男性来说,浩方游戏对战平台(以下简称“浩方”)是一个躲不开的事物。在20034、2004年左右,浩方一直是游戏爱好者的优先选择平台之一。身为一个纯粹提供联机对战的平台,在浩方上几乎能够免费畅玩当时各种火爆游戏——还是与全国各地不同的玩家联机。CS1.5、War3冰封王座、红警、FIFA,乃至各种棋牌游戏等,都在浩方平台上红极一时。当时的QQ游戏平台,甚至还不能跟浩方媲美。
但时间不长,浩方就开始走下坡路。原因自然有很多,其中最重要的就是成就浩方的“联机”功能逐步变成了鸡肋。以《魔兽世界》、《热血传奇》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等为代表的一众网游兴起,占据了大部分游戏玩家的时间。
而没有自家热门游戏,只是扮演“联结者”、“中介”等角色的浩方,就显出了颓势。尤其是CF和LOL的兴起,更是对浩方造成了致命打击。也就是说,浩方的对战价值被无限削弱,在网游的冲击下,浩方的存在是不必要的。至于QQ游戏平台,则依托于QQ本身的黏性还能发展得如火如荼,浩方自然没有那个实力。
从另一个角度看,2006年盛大对浩方完成收购也是一个“败笔”。收购之后,浩方的核心团队纷纷离开。而在浩方内部不断进行高层变动的时候,在产品运营方面出现了很多技术问题。卡顿、掉线、外挂等问题的频发,让用户实在忍受不了浩方,进而导致用户再度流失。自此,浩方再也没能站起来。
总的来看,浩方的没落既有不适应时代发展的因素,又有自己把一手牌“打烂”的原因。看着当初给无数人带来欢乐的浩方,如今再就沉沦,心里似乎还有些不舍。但再看看现在遍地开花的网游、手游、主机游戏,还是不由得感慨一句,“真香”!
浩方没落了就没落吧,总会有更好玩的新事物再等着我们。想通了这一点,自然就不会对浩方“念念不忘”了。
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即时战略游戏的没落,外挂横行。那时候有星际,帝国,我是玩罗马复兴的,从98年光盘版玩起的,50人制的,后来罗马复兴200人。自认为不算垃圾选手,实属天赋不够。15分钟随机出兵算差不多,你说打商的11分出兵我信,可竟然有9分到铁的,还把我围了的。这还不算,3v3强退两家,那一家打字出来别退,我这边埃及,波斯,巴比伦,对家迦太基,我埃及都做双头兵做到了400人口,把所有的黄金给了波斯,波斯有10队以上的黑屁股象,巴比伦三对重炮10队弓兵,最后,我们三个傻眼了,半个地图的迦太基黑屁股直接把我们推了。这作弊作的。自那以后不玩了,就几个朋友时不时的打几盘。
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