为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
▍为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
那是你见识少,有个胜利之日,里面的机枪压制就非常有效果,只要弹药足够,反机枪可是相当有难度的。不过机枪压制的效果,可不是把机枪端在手里就能达到的。
▍为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。
主宰战场的机枪
机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。
机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。
大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用
举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。
95式轻机枪
在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)
在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。
机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。
在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。
由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。
机枪在游戏中被削弱的原因
机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性
平衡性是直接原因
平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。
简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。
而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。
二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗
但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。
MP5冲锋枪在游戏中被加强
反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点
冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用
霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用
狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用
自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用
而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。
娱乐性是根本原因
如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。
火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。
机枪连续射击效果
但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。
这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。
总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。
▍为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
对于射击游戏也不能一概而论,像在CF这种的射击网游中,机枪纯粹是一种“武器道具”,娱乐性强,对于机枪的活力压制效果体现的也并不明显,而在于那些便硬核向的游戏中,机枪的恐怖之处就会体验出来,而在战地中体现的还算比较明显。
首先知道一个事实,重机枪的单发精度堪比狙击枪,而在游戏中为了平衡,至少需要三到四发才可以杀掉一个人。比战地5为例子,出现了二战中最为经典的枪械之一的MG42机枪,最大的特点在于射速极快,被称为“希特勒的电锯”,盟军士兵的噩梦。
在战地5中的大部分地图不是平衡设计,在突破模式中,守方往往都占据地形优势,比如沙漠地图或者硫磺岛的地图,守方稍微运气好一些,MG42机枪架起来,没有被攻方狙击手打掉前往往都可以大量的收割人头,即便在攻方躲在掩体后,在机枪持续扫射这个点位时候,会有火力压制的得分,攻方也基本抬不起头,扫射移动中的玩家时,会向队友标记出敌方的位置。
在非常硬核的射击游戏中,比如战术小队中,机枪是可以架在皮卡上的,类似中东的恐怖分子的皮卡,在这类游戏中,机枪是十分恐怖的,游戏一切设定都尊重现实,中一枪基本就会死,也能真实的体会到什么叫移动火力据点的恐怖之处,什么是探头就死。
之所以玩家无法体验到机枪火力压制效果,一个最重要的原因还是在于游戏只是游戏,死了是可以复活的,复活后可以通过切换其他武器或者绕后来向对方复仇,至于现实中的火力压制效果有多么致命,建议各位可以看看这个问题下有一位退伍军人的回答,个人觉得其写的非常深刻。
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▍为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
题主一定是一位爱好游戏的小朋友,虽然我不玩游戏,但是我相信用游戏去对比战争,一定会有天壤地别的差距。
在游戏场景中,选手为了抢人头,每位都是不惜冒着枪林弹雨,争取冲锋在第一名的位置,即便是中弹一两发也不会危及生命,就算不幸挂了也可以马上再来第二局,战场上的生死对于选手来说毫无意义。如果在影视剧中,这样的角色只能由群众演员扮演,基本上都在第一集的时候就倒在了冲锋的路上。
而在实战中,人的生命只有一次,就算你躲在掩体内,都难说不会被一颗无名飞弹结果了一生。所以,为了保全自己的生命,最好的办法就是火力压制,当知道敌方有人在对己方进行火力压制的时候,几乎没谁想不开会去以身试弹的,这也是美军每两万发子弹才能消灭一名敌方战斗人员的真正原因。参加战斗已经很难得,能够活到战争胜利的那一天,才不枉参加战斗的意义。
不过随着以后科技的进步,ai智能化武器开始投入到战争中去的话,那种在战场上不用付出以生命为代价的杀戮,想想还是叫人觉得挺可怕的。
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▍为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
可能是题主游戏玩的不对。
目前的射击游戏大致可分为三类,第一类侧重娱乐,第二类重视拟真,第三类是在二者中取平衡值。
微乎其微的火力压制
题主所言火力压制的问题在侧重娱乐的射击游戏里,也是存在的。只是这种存在微乎其微,有时候甚至可以忽略不计。但在第三类游戏里。火力压制依旧存在。比如CSGO里的dust2 B点架枪,封烟封火大菠萝,火力压制贯穿整个B洞。
再者就是第二类游戏
这点笔者会重点说下,因为拟真度的原因,这些射击游戏在枪械设计上都以真实枪械为主。以《战术战队》和《叛乱》为例,两款游戏都有明确的角色分配。
[战术小队]
如在《叛乱》中,有负责指挥的领队,有远程狙击的精准射手,也有负责火力压制的机枪手。游戏中的一切设计都在仿真,而火力压制则的确能压制住掩体内的敌人。特别是子弹呼啸而过,掩体灰尘飞舞时,只要掩体内玩家探头就是直接一击必杀。
在讲求战术配合的R6s里,火力压制更多的表现为战术层的架点封堵。几个人用火力压缩敌人生存范围,然后使用干员进行大范围杀伤。这在射击游戏里,都是很真实存在的。
[R6s架点]
结语
所以,游戏里的火力压制依旧存在,且效果明显。笔者推荐题主多尝试不同游戏,下面列一个必玩的硬核射击游戏名单。
叛乱彩虹六号:围攻战术小队武装突袭红色管弦乐好了。这就是我的回答。如果你也喜欢硬核射击游戏,不妨点个关注。------------------
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