为什么许多fps游戏都看不到自己的脚?
▍为什么许多fps游戏都看不到自己的脚?
其实很简单,你看你走路会一直看自己脚吗?并且你回忆一下,你最近一次看自己脚的记忆,我说的是走路的时候!那么你再试一下,你走路一直看脚什么感觉[捂脸]
▍为什么许多fps游戏都看不到自己的脚?
看到这个问题的时候我吓了一跳,因为之前完全没有关注过这个点,所以特意去试了一下发现真的有很多Fps的第一人称射击游戏在正常视角下是看不到自己脚的,我认真分析一下后总结出来了三点原因。
第一,跟游戏里的摄像机视角有关。不管游戏世界看起来多么真实它终究不是真的,玩家以第一视角进入游戏的时候看到的画面也不是玩家真正用眼睛看到的,所有的画面都是系统通过一个虚拟摄像机传递给玩家看的。
不管一台摄像机功能有多强大、像素有高,它都必然存在着一定的视野盲角,而且这个摄像机只有一台所以它所在的位置也就决定了玩家所能看到的视野范围。据观察,大多数FPS游戏的虚拟摄像机都是安装在玩家胸部的位置,就相当于眼睛是长在胸上的,这种情况下要看到自己的腿,至少得有个170度大弯腰。
第二,跟设计师是否有建下半身模型有关。游戏世界里的所有东西都是游戏开发设计者建模后呈现出来的效果,现在的网游都在最大限度地还原现实生活,所以在建模的时候很细致尽量做到现实生活中有的游戏世界里也有。可建模的多少就决定了成本的高低,所以有些低成本的单机fps游戏为了减少成本就不会考虑那么周全,毕竟很少有玩家会关注到自己的下半身,所以建模的时候干脆就没有设计下半身的模型,所以自然就看不上下半身了。
第三,为了让玩家有更好的游戏体验而做的取舍。在多人游戏中玩家的模型是对自己隐形的,这样就不会计入画面显示运算中,也就节约了运算空间,出来的画面就会更流畅。而且在视角里加入了腿以下部位反而会在双方对战中分散玩家的注意力,简直就是得不偿失。不过这也不是绝对的,像无限战争这样的大型游戏还以“第一人称低头可以看到脚”作为特别功能呢!所以这也见仁见智。
当然也不是所有的竞技由此都不能看到脚,能随意切换第一人称和第三人称的竞技游戏还是能看到自己的脚的。而第三人称的竞技游戏不仅能看到脚,还能做各种复杂的动作,如《堡垒之夜》中可以使用快捷键进行舞蹈的动作,可以找准角度跳上发射出去的火箭,也可以手脚并用,一边射击对方一遍建堡垒......
而且《堡垒之夜》还承袭了传统射击游戏对武器的恶搞,甚至是青出于蓝而胜于蓝,如外观像马桶塞的粘性手雷、让人你跳舞的跳舞手雷、坚固无比的购物车和高楼拔地而起的便携式堡垒......
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其实在游戏世界中真实并不是必需品,一切还是应该以游戏性为主,所以游戏开发商和设计者更多的是考虑游戏整体效果,不需要在不重要的细枝末节上浪费太多的时间和空间。
作者:张二狗
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▍为什么许多fps游戏都看不到自己的脚?
防止你闲的没事打自己脚玩
▍为什么许多fps游戏都看不到自己的脚?
正如题主所说,能看到自己身体腿脚的FPS游戏也是近几年才出现的。既然有人做出了这个细节,说明还是有开发者拥有和题主一样的理念并认真执行的。
FPS游戏发展的早期,图像技术还不是很发达,实时渲染的角色模型因为画面太渣简直没法近距离观看,玩家在激烈的战斗中如果突然低头看到自己那棱角分明的脚,或者一转身看见自己身上糊成稀屎般的纹理的衣服,绝对会吓一大跳。能看见自己那简陋的身体绝对不是一种令人期待的体验。
大家可以回忆一下CS时代,战斗时手里的枪的模型精度和纹理细节跟队友手里的枪和掉在地上的枪比,那是清晰太多太多的,而且你经常会看到队友的枪管戳到墙里去,但第一视角下,你永远看不到自己的枪管插入任何物体中,为什么?因为你端着的枪是单独渲染的一个高精度模型,然后这个渲染结果被铺在画面的顶层,其实这个枪并没有被你的角色端着在3D场景中跑来跑去,因为那样做太耗机能,实际在场景中的是一个精度很低的枪模(掉在地上的那种,想象一下如果你端着那个枪到处跑,心里得多恶心),那个年代3D图像的处理能力还没现在这个强大,不这么做当时的电脑就没法跑到60帧。
所以说早期因为技术原因,游戏制作者们并不是简单的给人物建模,端枪,然后把摄像机架在角色胸前或者头顶就开始渲染,而是经过各种权衡之后选择了一个很复杂但是效率很高的近似的方案来模拟第一人称的射击体验,让画面的细节,流畅度,和真实感达到最大限度的平衡。
久而久之这就成了一种制作方式,被广泛采纳和传承了下来。事实上像题主一样很在意这一点的人也并不很多,所以业界并没有强烈的意愿来纠正这一点。如今3d引擎技术发达,限制越来越少,游戏制作者就可以随心所欲的追求自己更在意的细节,不用挖空心思想替代方案来解决问题了。
▍为什么许多fps游戏都看不到自己的脚?
1,没必要
2,减少工作量
3,如果说技术问题的话我感觉纯粹扯淡,04年的HALO2就已经能看见脚和腿,无非就是不想做,懒得做,觉得没必要不去做罢了。
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