为什么三国杀里会玩的内奸非常少?
▍为什么三国杀里会玩的内奸非常少?
最容易赢的是反贼,就算是自己人全死光了,主公只要不小心死了,就算反贼赢
▍为什么三国杀里会玩的内奸非常少?
因为内奸想赢太难了。
一般五人局或者八人局里内奸就是自己一个。装忠臣打反贼还有可能被反贼提前集火。
一般的主公即使再糊涂玩个两轮左右也能判断出谁反谁忠了。对内奸不能说完全明确,但也是八九不离十。这样内奸很难混。
再加上内奸选择的武将往往都是司马懿啦,钟会啦那种可以反转局面的角色,更容易被针对。即使开局就苟着,也会增加自己的嫌疑。所以内奸的胜率着实凄惨。
既然怎么样都是赢不了,索性胡来吧!
▍为什么三国杀里会玩的内奸非常少?
三国杀之所以很吸引人,就是因为有了“内奸”这个职业,这是一种夹缝里求生存的职业,这个职业往往令人反感,因为势单力薄,往往很多玩家在玩“内奸”的时候都会首要考虑如何保存实力,很多时候都选择一旁看戏,最怕的就是拉仇恨,所以不主动对谁下手,静等最佳时机,好一波带走。
然而主公、忠臣、反贼却不这么认为,他们谁也不想看到自己全力拼杀之后被内奸坐收渔翁之利,所以很多时候都会集火将内奸干掉,最后在公平公正的厮杀,结果就算是输了也不会憋屈。
作为一个合格的内奸,需要强大的心理素质,必须做到时刻分析场上的形势,不能偏向任何一方,还要从言语中分析其他玩家是什么样的人,有着怎样的性格,需要懂心理学,要会挑拨离间,煽风点火。话不多说,分享一下我玩的个人心得。
有种说法是“宁留2反,不留1忠”,这只是早期玩家总结的内奸方案,直接针对的是三国杀发展初期,内奸死忠的打法。那个时候死忠的内奸太多,胜率也很低。后来内奸发现,适当的时候跳出来杀忠,胜算更大。慢慢地,“宁留2反,不留1忠”的说法就流行开来了。
之所以说那是早期的内奸打法,是因为今天这种方案已经越来越站不住脚了。时代变了,三国杀英雄越来越多,技能越来越多样化,也就没有特定的套路了。针对这种打法的不合理性,作以下解答。
1.死忠内的消亡。“宁留2反,不留1忠”的内奸是极其偏反的,属于矫枉过正。当年死忠内横行的时候,确实需要用猛药。现在基本上没有死忠内了,是个内奸都知道要控控场,不能偏向任何一方,需要审时度势。
案例分析:孙权主,典韦内,5人局的时候就拼命干掉了孙尚香忠。4人局的发展就像我说的那样,2反打孙权,我和孙权杀反。突然一个反说:”我们干了内吧,内太讨厌了,这个主单挑能力强,只有先搞死内才能赢。”就这样最后,内输了,反也输了。
2.违反人性。前面说过,“宁留2反,不留1忠”,是在死忠内横行的年代提出的,是以过分的语气强调内奸不是忠臣。实际上这种方案对内奸来说压根儿算不上好。这个方案推崇进入主内反反4人局,然后主公联手内奸杀反。只要你实战过几把,就会发现后续剧情往往不会是这样。5人局的时候内奸打着“宁留2反,不留1忠”旗号亲手把为主公竭力尽忠的忠臣做掉,然后指望主公对你点点头说”好样的,无毒不丈夫,从现在开始你就是我的盟友了!”这可能吗?大部分主公会骂你脏话,然后直接送反,宁愿反赢也不会成全内的。这就是此方案违反人性的地方。有段时间网上抱怨主公“仇内”的帖子很多,正是“宁留2反,不留1忠”流毒的时候。内奸自己站在主忠的对立面,却反过来怪主公仇他。
如果按照“宁留2反,不留1忠”的剧本发展,进入4人局后,主公要顶着2个反的压力和内奸合作,然后再单挑内奸获胜。如此渺茫的希望有多少主公会坚持?不如送反速度下盘。孙权主因为单挑强力,或许不会随便放弃。刘备、刘禅、曹丕、董卓等主公基本上不用挣扎了。内奸想要主公和你在4人局合作,必须要拿出合作的诚意,让主公看见胜利的希望。而5人局时拼命杀忠,只会让主公觉得你是冲着胜利去的,会让主公讨厌,根本不会配合你玩的。
作为一个内奸应当分析出最有利的局面。
1、主忠反势均力敌时,要学会忍,一定要忍,不管对面怎么出招,忍住就赢了,当然遇到那种恨不得内早点死的那种例外。你多忍忍就会发现,主忠和反杀得不亦乐乎,自己摸牌弃牌看戏,这种局势哪个内奸不爱?8人局一开始,反贼4个主忠3个,内奸不得不出力帮助主忠,看戏看多了主忠可能崩了。但是如果反贼只有3个呢?再如果反贼只有2个,主忠也是2个呢?
2、拿得一手好牌,刚好配合自身的英雄的时候,比如烽火戏诸侯的褒姒,配合装备牌,一套带走,虽然会误杀主公,但赢的概率很大。
3、奇数局内奸最大的优势局,内奸不需要怎么出力,主忠和反的力量也差不多大,可以坐山观虎斗。而偶数局,内奸就不得不加入弱势的一方了。你是内奸,喜欢看戏还是喜欢出力呢?我是喜欢看戏的。所以,如果进入了7人局或者5人局,我才不会信奉什么“宁留2反,不留1忠”,去卖力杀忠臣,我只会安心地摸牌弃牌,仔细地观察局势,看两方互殴。
当然,如果打到了主内反,那就是另外一回事了,3方博弈过于复杂,不是内奸希望看到的。一般的,内奸喜爱程度排名:主忠内反反5人局 > 主内反反4人局 > 主内反3人局。
4、运气好,做到人品好的主公,愿意和内合作型的,前面提到过,主公合作时,4人局比3人局对内奸更有利。一旦进入了主公带内带两反4人局,如何保证主公不送反呢?尤其在主公是刘备、刘禅父子的情况下,他们怎么才能和你合作呢?你杀了他们的忠,让他们没有安心的放权对象,他们会当你的盟友吗?记住,三国杀的三方博弈,玩的就是人心,一切违背人性的策略或方案必然是错误的。要让主公在忠都阵亡的时候与你合作,一定要让主公看到你的“诚意”。注意这个引号,此“诚意”不是真的,你的目的是最后干掉主公胜利,主公也想干掉你。这个“诚意”是表面功夫。就像孙权把妹子嫁给刘备一样,表面上是一家亲,暗地里想着夺回荆州。
具体来说,忠的阵亡主要还是要由反贼造成的,至少要让主是这样想的,否则对内会仇视的。三国杀的内奸一定要会玩伎俩的,玩伎俩的一定要重牌质,轻技能。比如反杀忠时,忠濒死,算好反贼的火力,救他一发,然后反贼继续发力,忠又濒死了,此时即使有桃也不救了。在主公眼里,你是救忠的好人,反贼才是杀忠的坏蛋,你说他愿不愿意和你合作呢?
又比如你要行动了,手里有杀有南蛮,可以打死下家的反贼。你却都藏起来,弃闪过。然后反贼行动,打死忠。下一轮你再杀反给忠“报仇”。此方案的实施需要你是个能存牌、有防御的内奸,否则你弃闪过被打死就惨了。如果存牌量不够,需要弃杀,就会让人知道你有杀不出的行为了。
总之,杀忠这种吃力不讨好的活,尽量交给反贼去干。“宁留2反,不留1忠”,鼓动内奸去亲手杀忠,完全是把内奸往火坑里推,让内奸当反贼的打工仔。
针对上面的那点很多人可能要问,“反贼为什么要替内奸杀忠啊?”的确,反贼杀死主即胜利,何必浪费火力杀忠呢?但是,很多忠臣技能强大,威武霸气,一旦行动打得反贼不要不要的,这时反贼还能不杀忠吗?这些忠对于内奸来说是极其宝贵的,是要向熊猫一样保护起来的,内奸去杀这样的忠简直就是蠢不可及的行为。太史慈、界黄盖、袁术、貂蝉、刘封、陈琳等,回合内强势输出,回合外脆皮一张,反贼不杀他们简直没天理。让这些忠打得更拉风一些吧!他们定然会成为反贼的眼中钉。等反贼和这些忠拼杀得七零八落了,这时候来收割什么的最有爱了!
不过,如果忠是一些防御力突出的,内奸就比较难办了。主公脆皮的话反贼肯定是速推主,主残忠强是内奸最不愿意看见的。碰见脆皮主的盾忠,内奸只有哭的份了。如果是盾主的盾忠,那还有得打,内奸需要早点跳内引导一下反贼的火力。不管怎么说,盾忠(或者是盾反)是内奸胜利道路上的绊脚石,需要更多的思考以及运气才能获胜。
总之,三国杀这游戏值得去玩,玩的不只是运气,还有计谋,心态,人性。尤其是玩内奸这个职业,需要考虑的很多很多,要想赢,没有一定的模式,各有各的打法,玩的开心就好了。
▍为什么三国杀里会玩的内奸非常少?
内奸玩法,先杀一个忠臣,形成3v4局面,要使主公这边处于弱势。当局势变成3v3的时候,一定要杀忠。
当主公是强势氪金选手时,上来就直接搞死两个忠。
▍为什么三国杀里会玩的内奸非常少?
8个玩家都是高手,都比较理性的话,内奸有可玩性。平衡内,先刀贼再刀忠,或者先刀高爆发,视牌局变化而做策略,有机会掌控局势。如果内奸能拿下这一局,其他玩家不会有怨言,只会夸内奸厉害。
菜鸡局,玩平衡内就比较困难,局势很难把控,情绪因素不可控。装忠打反,明身份了反贼可能会崩溃进而报复,不以拿下比赛为目的而是牌局可以输小内必须死的心态。或者忠不领情也一根筋刚你到底,让内奸疲于奔命失去对局势的掌控。
所以内奸一般在低端局选择死忠路线,赌主公最后的抉择,这样的对局反贼游戏体验就很差了!
内奸这个角色对技术要求很高,毕竟他赢下牌局的条件最苛刻。从选人角度就有要求,不能选太高爆发太嘲讽的,不然还没跳身份就被集火带走了,也不能选太狗没战斗力的,毕竟最后是要和主公单挑的。然后就是玩家在对局过程中的控场能力了,核心思想就是让忠反双方实力保持大致平衡然后不断削弱而自己能猥琐发育保全实力,然后再防一手主公被一波爆发带走的可能!
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