如何自学3dmax建模?
▍如何自学3dmax建模?
我想这是很多初学者正在纠结的问题。今天想要分享给大家的是如何自学3DMAX。
(1) 对于3dmax软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
(2) 对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了
(3) 加强对命令的使用,通过操作看到可视化效果,知道大概意思,方便以后经常使用。
(4) 多刷一些优秀博主的文章和视频,可以帮助3Dmax快速进阶。
▍如何自学3dmax建模?
有点基础的话,可以去一下效果图公司会更好些,因为在公司更容易学,在公司里面学习是有任务,每天完成一些基本的任务,当差不多可以上手做事了。就有项目给你去做,在期限的时间内完成项目的工作。只有在工作中才能去发现你存在的问题,然后去问同事教你解决问题的方法,这样才会学得更快一些。只有实践才出成绩。可以去效果图公司当实习生。
▍如何自学3dmax建模?
雷哥在学习和设计3dmax时,也有走不少弯路,今天就把我近二十年的经验和大家一起分享,希望大家喜欢。
效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。
我总结有下面几点对建模的要求:
1、模型的质量
①、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。
②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。这样可以随时修改,便于操作。
③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。
2、建模的速度
①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。
②、全英文界面和一个视窗操作。这里说的全英文界面决不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制作的辅助时间。一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色。
3、制作模型的基础 我在教学中要求制作模型是比较严格的,因为这是基础。但好多学员不会感觉有多大困难是因为在我们学习过程中不断渗透和完善的过程,总是循序渐进沿着专业建造模型的方法前进的。对于已经养成不很专业建模的学员来讲,有时再回头走这条路会感觉到无所侍从、适应不了,有的感觉非常困难。这时不要着急,按着好的学习方法强化自己,很快就会回到正常的轨道上。
①、练习时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练习(如建模从不考虑尺寸、建模练习没有目的性,随意用三维物体堆积小模型等),对于初学者可能感觉很新鲜,等到你真正做一些实战课题时就会力不从心。不客气地说,这是最隐形的毒药。那样只会浪费你更多时间,把时间放在有意义的模型练习上不仅会缩短你的进程,而且到最后建模时会觉得很轻松同时也是一种乐趣。
②、分析来看,效果图中的模型基本都属于比较规矩的形体、比较“老实”的那种。而单体模型就比较复杂了,所涉及的命令也比较灵活,所以学习要有重点。
4、命令要准确
①、命令准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。②、命令不要重复。举个例子,line(线)里自带点、段、线的编辑,就不要再添加edit spline(编辑线)了。编辑时统一在line里编辑就够了。 模型训练其实很简单,看怎样将它们组合起来,综合运用到实战中。以上这几点是我从实战中浓缩的几点,比较简单。过于臃肿的文字只会让大家觉得困乏和无味,我们的学习主要从实战的角度出发;过强的理论有时也会束缚自己,这些要辨证的来看。“实践是检验真理的唯一标准”。
接下来,雷哥今天来做个欧式构件实例教程,来感受3dmax建模特点、方法、技巧和流程;虽然不是高级建模技术,不过我想可以帮助很多还在学习基础知识的朋友,能有很大的帮助,这就是这个教程的意义所在,希望大家喜欢;同时也想提高想学3dmax建模的同仁的兴趣,让他(她)们上手更快、更好!是雷哥终极希望!
1.创建一个平面,设置参数如下
2.转换成可编辑多边形
3..添加一个弯曲修改器,调整角度为360,方向为90
4.进入多边形层级,选择所有的边,再进行细化操作,细化的时候记得修改模式为面
5.删除选定的边,删除的时候记得按CTRL,这样多余的点也跟着一起删除了
6.选择所有的面,进行插入操作,插入的模式记得选择按多边形,再挤出
7.按住CRTL后点击边,可以在选择面的情况下,转换到和这个面相关的边,然后扩大选择,如下图进行切角操作
8.调整好视角,最终效果
▍如何自学3dmax建模?
学习3Dmax最主要的是不能心急,一定要平和对待,每天进步一点点,日积月累终会学到一身扎实的本领.
那么怎么样开始学习呢,因为这个3Dmax他是给大型软件,它所覆盖的知识点相当的多,从一般的建模到室内设计,室外设计,动漫制作等等。比如有时候我们在电影上看到的许多精彩的场景都有3Dmax的身影,所有学之前要选择好自己的定位。比如你是学室内还是动画等等,不能全学,你只能先把一方面学好了也算是打好基础,才能继续深化,不然将什么也学不到。那么前面说了这么多呢,我们接下来确定好自己的学习方向以后,就要着手学习了哦,首先给自己定给小目标,比如今天我看一个教学视频,并且要把教学视频里面讲的都要消化掉,就算完成了目标,假如你今天并没有真正了解你看的视频的东西,或者有什么疑问,都要想办法弄清楚,基础一定要打牢,也是为了养成良好的习惯,千万急不得,看的教学视频多并没有什么用,关键是你消化了多少知识才是硬道理。
好了 ,那么接下来定个小目标,加油努力吧,相信你一定会成功的哦。加油!
▍如何自学3dmax建模?
首先需要明确学习3dmax建模主要是用在哪个行业,然后需要针对性的找案例练习,只学习软件是远远不够的。
就游戏建模行业来说,按照PBR流程做项目,其中就要用到3dmax、zbrush和Substance Painter、UE4等,要用的工具不止一个。PBR流程为:原画设定、建低模、建中模、雕刻高模、高模拓扑成低模、UV拆分、烘培和SP贴图。
可入行的作品可参考如下:
如果想要入行游戏建模行业,建议系统的集训,2-3个月的软件学习,5个月的案例学习,从简单的案例逐渐到复杂案例制作,还会指导做案例的项目规范、项目要求等,零基础学员8个月既可以学完。
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