Dota2血魔一技能D,可以提升30伤害,同时附带22承伤加深,D该加自己还是对面?为什么?
▍Dota2血魔一技能D,可以提升30%伤害,同时附带22%承伤加深,D该加自己还是对面?为什么?
Dota2不了解
Dota1 6.83 血魔
伤害加深对己方英雄释放提升25%的任何伤害,对敌方英雄释放额外造成25%伤害加成。
升到顶级以后,持续时间12秒,冷却时间6秒。这意味着可以将敌我双方都加上。假如你有顶级大根,800的伤害,双方都加上buff,意味着伤害加成就是800*25%+800*(1+25%)*25%=450,也就是能造成1250的伤害,如果再出一个面纱减掉魔抗,那1250的伤害就是真实伤害了。
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记得刀塔1时期,遇到队友血魔和蓝猫抢中,蓝猫往中路一站死活不让,血魔点了一级d,给蓝猫来了两三次之后,刷兵了,蓝猫没带大药灰溜溜的回去泡泉了(因为血魔的d虽然可以给蓝猫增加攻击,但是每秒要点20点血)。 血魔d沉默的老版本,到了满级持续时间比cd还长,打团就是关法师或者敌方大哥的,一个d一个大招,接着就是自己bkb冲脸。
那时候主法系也比较多,推推大根,如果队友再有VS和屠夫,真的是能活生生打成欢乐局。 到了刀塔2现在版本,血魔在最近的版本变得强势了,上场率和胜率都有增加是因为血怒改成了输出的伤害增幅大于承受的伤害增幅。对于血魔的d是该加给自己,还是加给对面,应该基本上是无脑给自己或者队友,很少给对面,可以说给对面血怒就是个逆版本操作。
如果你非要给对面,注意绝对不要给那种AOE能力强的敌人就行,比如斯文露娜飞机老鹿美杜莎伐木机什么的。大AOE本来总伤害就高,还非常容易刮死点什么东西回血,动不动反杀你们五个 。
如果把血魔的d的使用方法划分的更细点,个人觉得对线的时候除非对面太凶,给自己 打野的时候前期给野怪,后期随便。 带线的时候基本给自己,再一个二技能收兵 打roshan的时候给roshan,推塔的时候给自己。 抓人集火或者变成法拉利追杀的时候给对面 团战的话一般是给自己再顶bkb,放二技能打沉默aoe,再切入。 注意集火不掉人的时候,别加给对面输出特别高的,有时候可以加给队友里输出特别高且不好死的。
大家觉得血魔的D该如何使用呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
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打野或者对面稳死想回血D自己。打架的话,对面有控制爆发建议D地方,伤害加深能尽快打死对面。
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加什么d,血魔加黄点啊,抗揍。
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说那么多的不如我这里一个大致总结有用:敌人多过你这边,上敌人。你这边人多,上自己人。其他的作为沉默的时候也可以给(一年多没玩,不知道还带不带沉默),最最重要一点,给敌人得注意要有击杀把握,给队友或者自己也要有把握自己不会死
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